Что можно отнести к плюсам ветви:
1) Пластичность.
Благодаря тотемам Monk/Tyrant самые универсальные из контактников, в том числе и в использовании оружия. Они могут быть танками (tank, попросту говоря принимать основной урон партии на себя, служить щитом партии), могут быть DD (damage dealer, то есть оружием партии), могут быть даже лучниками или паравозерами (то есть водить, а, начиная с некоторых уровней, и помогать убивать целые толпы монстров). Разумеется совершенства во всех этих "модификациях" не достигается, и основная роль - DD.
2) Отсутствие лишних навыков.
Несмотря на неплохое владение любым оружием (если не требуется применение специальных ударов) у Monk/Tyrant нет ни одного боевого навыка, который бы не использовался с кастетами. Все так или иначе направлены на улучшения персонажа или принесение противнику вреда. У каждого навыка своя область применения, где он практически единственный в своём роде. У многих других классов наблюдается распыление навыков между 2 и более типами оружия, что разумеется сказывается на эффективности.
3) Неимоверные по силе навыки.
В C4 Tyrant является одним из самых сильных контактников по стабильному повреждению. Поспорить тут может разве что Gladiator, но скорость атаки имеет решающее значение. Destroyer также может быть включён в когорту оппонентов, но либо если Tyrant часто не применяет атакующие навыки (при экспинге, да и то у них повреждения вполне сравнимы), или же Destroyer использовал Frenzy (что всё же происходит далеко не постоянно).
4) Самая быстрая возможная скорость атаки.
На 43 уровне легко преодлевается рубеж в 500 (с кастетами) только за счёт собственных навыков. Соответственно ускоряется применение всех боевых ударов. Зачастую удаётся прервать использование противником навыков с помощью быстрого Stun. Tyrant пожалуй лучший контровик применений способностей среди воинов. Лишь иногда Dark Avenger и Paladin лучше, когда не требуется особая скорость в прерывании.
5) Хороший stun.
По качеству Soul Breaker является вторым, обладая теми же шансами, что и Stun Shot, Hammer Crush, но уступая Shield Stun. Однако в свете плюса в скорости атаки, Tyrant может применять его намного чаще других классов, что положительно сказывается на его эффективности.
6) Полное отсутствие магии.
Да, это именно плюс Monk/Tyrant. Почему? Скорость применения боевых способностей напрямую зависит от скорости атаки (см. четвёртый плюс). Также прервать применение боевого навыка можно только полным параличём персонажа (например оглушением (Stun) или сном (Sleep)). Заклинание Silence (временная парализация магических возможностей персонажа) вообще не возымеет никакого действия на Monk/Tyrant. Также навыки боевой основы много меньше ослабляются с усилением врага, в отличии от магии, которая требует постоянного обновления оружия и собственных уровней.
7) Самая высокая возможная скорость бега.
Благодаря таким навыкам, как Agile Movement и Totem Spirit Rabbit, Tyrant легко может не только конкурировать, но и легко обгонять любых лучников и воров. Остальные классы, само собой, в принципе мало что могут противопоставить. Этот плюс органично дополняется эффективным дебаффом скорости.
К минусам можно отнести следующее:
1) Низкий MD.
Несмотря на наивысший Mentality среди всех воинов, Monk/Tyrant очень уязвимы для любых заклинаний. Бой с тем же SpellHowler очень неприятен из-за сильных ударов магией и частого прохождения Sleep. Крайне желательно побыстрее получать наилучшую из доступной бижутерии (но не надо постоянно менять её, иногда стоит потерпеть и накопить на существенно лучшую). Всё дело в отсутствии навыков, помогающих сопротивляться магии, вплоть до третьей профессии.
2) Дороговизна в содержании.
Tyrant даже после 46 уровня плохо солирует, а в идеале ему нужны 3 сета (повышающий MD, например Drake, повышающий PD, например Theca, повышающий PA, например Plated Leather), два оружия (кастеты и лук), лучшая бижутерия. Разумеется другие классы могут сказать похожие слова...но всё же у Tyrant необходимость чувствуется сильно, особенно в луке.
3) Слабость без SoulShot.
Практика показала - во многих поединках без SS у Monk/Tyrant элементарно кончается мана до проигрыша врага. Лично проиграл многие поединки без SS в основном по этой причине. Tyrant и без SS сильный боец, но всё же не советую испытывать судьбу и при необходимости "не жалеть патроны". Вот тут-то и возникает проблема - Tyrant тратит заряды с огромной скоростью. Облегчает положение высокий Con, который позволяет иметь при себе значительные запасы этого добра. Но постоянных проверок онных этот факт не отменяет.
4) Относительно низкий уровень MP.
Monk/Tyrant менее зависимы от маны, чем dagger-бойцы. Но опять же, не смотря на наивысший Mentality среди себе подобных (который даёт наивысшее количество MP и MP Regeneration без учёта навыков), Monk/Tyrant имеют неприятное свойство быстро тратить запасы маны, не смотря на эффективность навыков. Без онной они становятся уязвимыми для свежих противников. Ситуация не столь неприятная, как у воинов, владеющих кинжалом, но принимать во внимание это безусловно нужно.
5) Сложность в "раскачке".
Солируют Monk/Tyrant плохо (по крайней мере без лука). Totem Spirit Ogre служит хорошим лечением, но, без затрат маны или хороших баффов, убиение мобов превращается в сущую муку. Также во многих партиях Tyrant (как это ни смешно прозвучит) бьёт слишком сильно, чем вызывает нападение на себя самых опасных противников. Так что это явно не самый простой класс для жизни в мире Линейка.
Теперь пройдусь по основным навыкам данной ветви, с пояснениями по каждому. Советовать в каком конкретном порядке выучивать навыки не буду, мнение должно сформироваться при чтении описания навыков. Также я не буду описывать когда и до какой степени прокачиваются навыки, за редкими исключениями, так как данные знания легко почерпнуть из базы данных. Навыки рассортированы по профессиям и уровням, на которых можно начать их изучение. И последнее...шесть Totem Spirit будут приведены отдельно, в свете их уникальности и создания понимания, что их применение тесно связанно друг с другом и не может быть разнесено по уровням, как все остальные навыки:
Orc Figther:
5 уровень:
Armor Mastery.
Пассивно увеличивает показатель PD при ношении тяжелой брони, и показатели Evasion (уворота) и PD при ношении лёгкой. Навык полезный, так как бонусы остаются и на 5 уровне и на 45 уровне.
Weapon Mastery.
Пассивно увеличивает показатель PA с любым видом оружия. Опять-таки прокачка не вредна, так как бонусы остаются при дальнейшем развитии по обеим возможным ветвям.
Iron Punch.
Наносит сильный удар в ближнем бою с помощью кастетов/когтей. Over-hit (здесь и далее - Over-hit это свойство навыка, которое переводит остаточный урон сверх HP моба, если он был убит применением этого навыка, в прибавку к XP от его убийства).
Неоднозначный навык. С одной стороны после получения профессии Monk он продолжает развиваться до 36 уровня включительно, нанося неплохой урон с достаточно умеренными затратами маны. С другой уже на 24 уровне появляются навыки Focus Force и Force Blaster, которые вместе экономичней и полезней. В общем...если нет желания участвовать в PvP на данном этапе, то можно экономить SP на развитие этого навыка начиная с 24 уровня (тем более, в отличии от Force Blaster, он не развивается с получением класса Tyrant). До этого прокачка будет весьма полезна.
Power Strike.
Наносит сильный удар в ближнем бою с помощью режущего или оглушающего оружия. Over-hit.
Навык стоит внимания до самого получения профессии Monk (иногда и далее). Просто часто намного проще бить им вместе с Iron Punch (для чего можно использовать начальный меч), чем экономить немного SP, но дольше качаться.
Relax.
Даёт бонус примерно в 5 единиц регенерации HP, поглощая примерно по 2 MP в секунду. При этом персонаж автоматически садится. Работа навыка прерывается либо если персонаж встаёт, либо если HP полностью восстановленны, либо если кончились MP.
При развитии по линии Monk=>Tyrant навык полезный, но лишь до получения Totem Spirit Ogre. Далее именно он служит в качестве лечения и Relax практически никогда уже не используется.
Iron Body.
Пассивно уменьшает урон от падения с высоты на 40%. Полезность невысокая, но вполне реальная. Не смотря на то, что падение не убивает персонажа, лишние 400-600 HP при скоростном спринте могут спасти жизнь.
Orc Monk:
20 уровень:
Fist Mastery.
Пассивно повышает значение PA при использование когтей/кастетов.
С этого навыка начинается специализация в выбранном виде оружия. Если в Weapon Mastery все виды оружия были равны, то теперь бонус идёт только основному орудию Monk/Tyrant.
Light Armor Mastery.
Пассивно увеличивает Evasion и PD при ношении лёгкой брони.
По аналогии с Fist Mastery, начинается специализация на основном виде брони. Однако существует один интересный факт: до 36 уровня бонусов этого навыка недостаточно для существенного преимущества перед ношением тяжёлой брони. Так что весьма популярный Brigandine сет вполне может послужить Monk до 36 уровня (да и после дотянуть до 40 можно). Ситуация с Tyrant сложнее, но и интересней. Дополнительный фактор в пользу ношения им тяжёлой брони приведён в описании Totem Spirit Ogre далее.
Agile Movement.
Пассивно увеличивает скорость перемещений и точность в лёгкой броне.
На первом уровне прибавка +5 Movement Speed и +2 Accuracy, на втором уровне (40 уровень персонажа, класс Tyrant) прибавка составляет +10 Movement Speed, +3 Accuracy. В сумме получаем пассивный навык, который значительно увеличивает скорость и точность (прибавка в точности соответствует большинству активных баффов, тем более ещё и кумулятивна с ними).
Stuning Fist.
Попытка оглушить противника в ближнем бою с помощью когтей/кастетов, наносящая также некоторый урон. Over-hit.
Несколько неоднозначный навык. С одной стороны Stun есть Stun, тем более когда мы говорим об этом навыке, который в два раза сильней зависит от разницы уровней с целью (да, когда цель выше уровнем это плохо, но когда ниже...), в отличии от Stun Shot, Stun Attack и сравниваясь в этом показателе с Shield Stun. С другой стороны возникает логичный вопрос "А на кой мне его качать, если у Tyrant появляется новый Soul Breaker, а Stunning Fist не развивается?". До уровня 32 прокачивать его не помешает. Дальше уже по количеству "лишних" SP. Так или иначе не будет вредным прокачать его "до потолка" и придерживать для дуелей с тёмными эльфами (особенно в качестве дополнительного Stun удара у Tyrant).
Cripple.
Атака в ближнем бою с целью покалечить противника, и тем самым снизить скорость его перемещений. Не несёт какого-либо дополнительного эффекта.
Вот с этим навыком как раз всё определено. Он развивается с получением класса Tyrant, он довольно часто проходит по противникам более высокого уровня, он крайне полезен и в PvP, и в PvM.
С первым появлением (при освоении класса Monk на 20 уровне) он снижает скорость субъекта на 30% примерно на 2 минуты. Напомню, он также боевой навык и MA тут в общем особо не поможет прохождению (честно говоря и не надо). Его полезность может быть хотя бы на уровне замедления опасного моба и благополучного бегства от него. Но истинное признание приходит с получением класса Tyrant и усилением навыка. Он забирает уже 50% скорости, то есть превосходит все схожие дебаффы с уроном и наравне с чистыми дебаффами у магов. Замечу, что зачастую он проходит намного чаще, чем тот же Freeze с BsSpS. В PvM может помочь привлечь внимание моба, повисшего на партийце (в сочетании со станом переманивает примерно в 80% случаев, если ничто не мешает). Если вдруг возникнет желание отвести низко-уровневого моба от ньюба, то тут также неплохо справляется, хоть и не является Hate "по призванию". В общем навык на все случаи жизни, может как спасать людей, так и помогать их убивать.
24 уровень:
Focus Force.
Monk/Tyrant концентрирует свою силу, которая в дальнейшем может быть использована для ряда навыков. Уровень развития Focus Force соответствует максимальному уровню концентрации (максимум достигается путём последовательной концентрации нужное число раз)
Появляется на 24 уровне. Много говорить о нём не стоит, все его плюсы раскрываются в навыках, которые можно применять после подзарядки. Замечу, что если не использовать (или не увеличивать число) заряды примерно 2 минуты, то они исчезают (что является весьма неприятным сюрпризом для Monk/Tyrant в бою). Это один из тех навыков, которые должны выучиваться сразу при появлении возможности. Ещё добавлю, что подзарядка проходит достаточно быстро и вполне применима прямо во время боя. Каждый заряд сверх одного увеличивает урон от любой Force атаки на 30%. Разумеется при этом все заряды теряются, поэтому стоит осторожней использовать навыки на их основе.
Force Blaster (требуется 1 или более зарядов для применения).
С расстояния выстрела из лука (без пассивных навыков) кидает в противника сгусток энергии, нанося ему урон.
Весьма интересный навык. С 24 до 36 уровня является более эффективным, чем Iron Punch, вместе с тем помогает вытаскивать мобов без лука и просто кайтить (бегая наносить удары, почти не давая возможности противнику причинить себе урон) их некоторое время (пока есть мана и если они достаточно медленные). Обычно не приходится применять в PvM больше одного раза (с предварительно подготовленных зарядов), так что относительно долгое время подготовки удара почти не сказывается. В PvP после 36 уровня применяется реже, в виду большей эффективности Huriccane Assault. Разве что если ничем другим противника пока не достать (для этого всё же лучше раздобыть лук, если финансы не проблема).
36 уровень:
Boost Attack Speed.
Пассивный навык, повышающий скорость атаки с любым видом оружия (и без онного вообще).
Скорость атаки повышается процентно от номинальной, причём рост вместе с развитием навыка неравномерный. Для общего представления ситуации, на первом уровне навыка прибавка составляет 5%, на втором уровне навыка прибавка составляет 7% базовой скорости атаки, на третьем - 10%.
Huriccane Assault (требуется 2 или более зарядов для применения).
Monk/Tyrant проводит ураганную серию ударов кастетами по противнику, наносящую немалый урон.
Появляется с 36 уровня (второй Focus Force - 32). Мнение о нём сложное. С одной стороны это один из самых сильных навыков, наносящих стабильный урон. Увеличение уровня Focus Force существенно поднимает силу. Однако иногда неприятно количество времени, уходящее на перезарядку (не то чтобы много, но всё-таки с учётом неплохого урона Monk/Tyrant обычными ударами, иногда возникают сомнения - а надо ли вообще подзарядиться для нового применения навыка). В общем этот навык, несмотря ни на что, желательно прокачивать первым или вторым среди боевых ударов. Того же мага в робе он буквально сминает. Дополню только, что, несмотря на необходимость 2 зарядов для применения, сила этого навыка также увеличивается каждым зарядом сверх одного на 30%. То есть будучи использованный всего с двумя зарядами, Huriccane Assault уже получает прибавку в 30% мощности.
Paagrio Crusader (Tyrant):
40 уровень:
Burning Fist.
В ближнем бою кидает в противника сноп огня, наносящий тому урон. Over-hit.
В качестве PvM/PvP навыка не очень хорошо подходит, обычно намного эффективней (и экономичней по соотношению повреждения/затраты маны) применить Huriccane Assault. Но обратите внимание на огненную природу удара. Да, совершенно верно, все цели, которые особо плохо воспринимают близость к огню, почувствуют себя ещё хужу от жгучих объятий добродушного орка. С учётом того, что применение навыка почти никогда не обязательно, ослабление Resist-ами почти не сказывается на его эффективности. В общем прокачка стоит того (как и у всех других навыки Tyrant), но нужно хорошо понимать, что применение навыка может быть далеко не всегда полезно.
Soul Breaker.
Попытка оглушить цель в ближнем бою, наносящая некоторый урон. Over-hit.
Очень качественный Stun. Уступает только Shield Stun, и как минимум не слабей остальных аналогов. Стоит прокачивать одним из первых, так как по частоте применения он на уровне Huriccane Assault (в PvP даже чаще). "Хорошим тоном" в партии будет прерывать с его помощью касты мобов (того же krator в Cruma Tower) или станить одного из врагов, чтобы тот не причинял лишнего урона, пока партия разбирается с более опасными противниками.
43 уровень:
Force Buster (требуется 1 или более зарядов для применения).
Кидает в ближнем бою сноп энергии в противника, который обжигает также всех находящихся рядом противников в полусфере перед Tyrant.
Неоднозначный навык, появляющийся с 43 уровнем. Он позволяет Tyrant атаковать по площади. В некоторых ситуациях он полезней ударов по площади магов (особенно это чувствуется, когда мобы +10 уровней от Tyrant и мага). Урон наносится в угле 180 градусов перед Tyrant при радиусе до 200 единиц (в три раза меньше дальности стрельбы из лука). Опять же, с каждым увеличением уровня Force Focus существенно возрастает урон и этого навыка. Применяется крайне редко, но умелый Tyrant может это "редко" превратить в "метко".
Fist Fury.
В состоянии Fist Fury (далее FF) скорость атаки с любым видом оружия увеличивается на 25%, что делает Tyrant самым быстрым атакующим. Напомню, все навыки Tyrant, являясь боевыми, применяются исходя из скорости атаки, то есть FF может позволить повесить тот же стан в критический момент быстрее, чем противник применит свой навык. Минус этого состояния - постоянное поглощение HP, равное примерно 17 в секунду. Может показаться маленьким (ведь у Tyrant на 43 заведомо 2000+ HP), но на самом деле несерьёзное отношение может привести к поражению как в PvP так и в PvM. Однозначно сильный и почти всегда полезный навык, должен быть взят одним из первых.
49 уровень:
Force Storm (требуется 1 или более зарядов для применения).
С значительного расстояния кидает в противника сноп энергии, который также наносит урон всем находящимся рядом противникам.
Атака по площади, практически уникальная среди воинов. По расходам маны и базовому повреждению полностью аналогичен Force Buster (разве что вдвое дольше времени требуется на использование, и, соответственно, вдвое дольше перезарядка, хотя для обоих навыков она вполне быстрая). Применяется с расстояния до 500 единиц (для сравнения - дальность лука и Force Blaster 600 единиц), урон наносится вокруг цели в сфере с радуисом 150 единиц. Является неким аналогом широко используемого боевыми магами Fireball. Наносимый урон умеренный...маг с BsSpS такого уровня ударит всё же побольнее...но не подавляюще. То есть навык вполне применим, при условии постоянного источника маны (ибо Tyrant, скажем так, не обладает большим запасом онной) или умело выбранного момента (скажем скопление магов со слабой бронёй на осаде).
55 уровень:
Punch of Doom.
Tyrant наносит сокрушительный удар, травмирующий не только противника, но и его самого, вплоть до временного шока. Over-hit
Довольно сумбурный и своеобразный навык. За ощутимую долю HP наносит урон, вполне сопоставимый с уроном полностью заряженного Huriccane Assault (на последних уровнях HA даже сильнее), но накладывает на Tyrant состояние шока с шансом Shield Stun. Навык явно не является "Ultimate", вроде Lightning Strike у Shillien Knight. Но бесполезным его назвать также нельзя. При умелом использовании он даёт прибавку в уроне PvM (также не грех учитывать наличие Over-hit) и спасает в неприятных ситуациях. В PvP может добить противника, если верно подгадать момент. Во всяком случае почти всегда остаётся "последний удар", последний яростный бросок на противника перед своей смертью. В общем навык крайне не сбалансированный, пожалуй можно было ожидать чего получше, но по прежнему доказывает мою точку зрения о Tyrant - ненужных навыков нет, достаточно найти точку приложения. И поэтому он почти всегда занимает место на основной панели, не смотря на все "но".
Grand Khavatari:
Для начала общий взгляд - третий класс не приносит каких-либо смертоносных навыков, а продолжает линию умеренного роста данной ветви в силе, во всяком случае это моё личное мнение. То есть совсем бесполезных навыков не вижу, но и не вижу такого навыка, который переломит многие бои в пользу его обладателя. Во всяком случае без определённых усилий и подходов (без которых играть за класс в принципе не стоит).
76 уровень:
Fortitude.
Аура, увеличивающая защиту от эффектов Shock и Paralyze, потребляет среднее количество MP. Умеренно полезна. По силе эффекта что-то между Lion Heart 1 и Lion Heart 2. То есть не панацея, но в бою против танка с Shield Stun имеет смысл потратить часть маны на неё. Прибавку защиты от Paralyze практически не рассматриваю, на Off в честном PvP/TPvP данные эффекты используются игроками редко. Как и мобами в PvM. Но на всякий случай - защита вырастает также, как и от Shock.
Health.
Пассивный навык, немного увеличивающий защиту от действия ядов и кровотечений. Опять же - ничего экстраординарного, суперорка этот навык из Grand Khavatari не делает. Но и вредной его прокачку не назовёшь, ибо есть несколько крайне мощных навыков, бьющих именно в данной сфере.
Wisdom.
Пассивный навык, увеличивает защиту от удерживающих, усыпляющих и понижающих параметры навыков. По силе действия находится на уровне Lion Heart 1 (разумеется сравнивать тут сложно, из-за частичного несовпадения эффектов, просто считаю, что это будет проще, нежели выслушивать какие-то непонятные цифры). Этот навык пожалуй полезней Health, но всё равно не является панацеей, позволяющей убивать боевых магов направо и налево. Просто приятное увеличение шансов, которое, при должном усилении набором брони, может сильно помочь.
77 уровень:
Riposte Stance.
Вот мы уже смотрим на крайне интересный навык. Аура с постоянным потреблением среднего количества MP и бонусами: 30% Reflect Damage (разумеется без учёта способностей), Reflect Skills 30% (отражаются навыки, влияющие на параметры), Attack Speed -20%, Movement Speed -10%, Accuracy -4. Опять же не панацея, но навык крайне интересный. По-моему мнению имеет смысл употреблять в некоторых ситуациях, но только некоторых. Всё же понижение боевых параметров ощутимо. Отражение дебаффов срабатывает не столь часто, чтобы заставить противника отказаться от их применения, но тоже сможет сыграть свою роль. При доле удачи.
Skill Mastery.
Навык неординарный. Он даёт шанс удвоение длительности эффекта (в случае с Cripple) или использовать навык без всякого Reuse Delay (в простонародье - отката). Особая деталь - эффективность навыка зависит от параметра Str, который у орков довольно высок. Но, как вы наверное поняли, этот навык опять же не панацея. Частота срабатывания крайне низка, поэтому его эффект скорее будет являться хоть и приятной, но неожиданностью (в худшем случае - от удивления вы можете даже не успеть воспользоваться преимуществом). Также такие навыки как Huriccane Assault и Force Blaster приносят мало пользы при применении без Reuse Delay. Ведь нужно ещё накопить заряды. Поэтому данный навык полезен пожалуй в основном для следующих способностей: Cripple, Soul Breaker, Totem Spirits.
78 уровень:
Force Rage.
Grand Khavatari атакует противника на расстоянии одной своей яростью, нанося некоторый урон, одновременно концентрируя заряд силы.
Позволяет заряжать заряды Force нанося урон противнику на дистанции 600 (как у Force Blaster). Скорость атаки достаточно быстрая, откат аналогичен Force Focus (то есть практически отсутствует). Урон - 100% PA (то есть как обычный удар, точнее атака, ведь во время атаки Tyrant наносит два удара по 1/2 PA). Возможен критический удар (наверное опять же отсылка к эквиваленту обычного удара). Цена 5 MP, 50 HP. Вот последний фактор и заставляет задуматься перед применением, а навык Focus Force оставляет на одной из панелей быстрого доступа. Что я могу сказать...в PvP навык всё же полезен. Во-первых, пока у Grand Khavatari терзают CP, некоторую часть HP ещё можно потратить, расчитывая на регенерацию. И удар Force Rage при нормальном обмундировании обычно больнее, чем потеря HP у Khavatari. С учётом достаточно быстрой скорости каста и совмещения подготовки атаки, это делает навык вполне уместной заменой Force Focus в большинстве PvP, так как HP у Khavatari обычно больше, чем у противника, как следствие такой размен ему выгоден.
Теперь особая когорта - Totem Spirits:
Первый Дух - Волка (Totem Spirit Wolf). Орк призывает покровителя путников Волка наполнить его скоростью и выносливостью. В сухих цифрах: +15% Скорость перемещений. Появляется с 20 уровня. Длительность и скорость перезарядки 2 минуты.
Пожалуй один из самых живучих тотемов. В C1 он не теряет актуальность даже на 46+ уровне, как в PvM, так и в PvP. Не раз спасает жизнь при дуелях с лучником или магом. Но весь PvP под ним не построить...это хорошее начало (или конец, если есть лук у тебя и Cripple на враге). Обычно отходит на задний план при появлении Totem Spirit Rabbit, так как сильно уступает тому в бонусе скорости.
Второй Дух - Медведя (Totem Spirit Bear). Орк призывает могучего покровителя племени Hestui и всех воинов одарить его силой и отвагой. За что и получает заслуженные +20% PA, -30% Скорость перемещений. Появляется с 28 уровня. Длительность и скорость перезарядки 2 минуты.
Безумно полезный уровня до 36 в PvM, может стать ошибкой Tyrant в дуелях с различными классами и монстрами. Применять его стоит крайне осторожно, всегда помня о медлительности и неповоротливости, которые приходят вместе с силой. Во многих ситуациях будет полезней Духа Пумы, но нужно чётко представлять себе в каких именно. В остальном средний тотем, цепко держащийся за свои позиции, не становящийся крайне важным, но и не исчезающий из употребления.