<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://karmasutra.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>КЛАН KarmaSutra</title>
		<link>http://karmasutra.0pk.me/</link>
		<description>КЛАН KarmaSutra</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Mar 2023 17:20:13 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=264#p264</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fuhbckkikf)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Mar 2023 17:20:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=264#p264</guid>
		</item>
		<item>
			<title>переход на другой сервер</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=261#p261</link>
			<description>&lt;p&gt;будем надеяться что ты решишь к нам пресоединиться :D и удачного отдыха ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (TAHKxT34)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 16:24:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=261#p261</guid>
		</item>
		<item>
			<title>;)</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=210#p210</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/relax.gif&quot; alt=&quot;http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/relax.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 11:31:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=210#p210</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фото и скрины</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=200#p200</link>
			<description>&lt;p&gt;поход на замок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (6uHTuK)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 05:21:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=200#p200</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фантом Ренжер</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=155#p155</link>
			<description>&lt;p&gt;я просто привел информацию ... не я же её писал&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 06:36:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=155#p155</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана KarmaSutra</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;ну так какой ставим ?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 16:02:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сполер</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Bounty Hunter - единственный класс в Lineage, который, при всей своей видимой простоте, является, на мой взгляд, самым сложным и интересным. Система прокачки спойлера никак не связана ни с рейтингами, ни с поддержкой других классов, ни с ПвП. Более того, чем медленнее вы качаете своего спойлера, тем больше пользы получаете от него на данном уровне. Пока спойлер маленький, ценность Shillien Elder значительно превышает ценность Warcryer, так как у первого есть скилл перезарядки маны. Однако, в процессе развития, ситуация меняется и уже на 50+ лвл спойлеру лучше иметь в оффпати Warcryer. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка &lt;br /&gt;Фактически, можно рассматривать спойлера как мини-танка, задача которого 100%-но проспойлить моба. Иногда, на это могут потребоваться 3-4 попытки. И не всегда успеваешь проспойлить, до того как моб будет убит. На мелких левелах, эта проблема решается отключением сосок. На старших левелах - максимальным дефенсом. Всё лучшее, что можно купить в магазине, должно быть куплено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Non grade &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня &lt;br /&gt;Bronze Breastplate &lt;br /&gt;Bronze Gaiters &lt;br /&gt;Boots &lt;br /&gt;Bracer &lt;br /&gt;Hard Leather Helmet &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая броня &lt;br /&gt;Blue Diamond Necklace &lt;br /&gt;Coral Earring &lt;br /&gt;Blue Coral Ring &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие &lt;br /&gt;Falchion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D grade &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня &lt;br /&gt;Brigandine Tunic &lt;br /&gt;Brigandine Gaiters &lt;br /&gt;Boots of Power &lt;br /&gt;Rip Gauntlets &lt;br /&gt;Helmet &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая броня &lt;br /&gt;Elven Necklace &lt;br /&gt;Elven Earringg &lt;br /&gt;Elven Ring &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие &lt;br /&gt;Bonebreaker &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С grade &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня &lt;br /&gt;Composite Armor &lt;br /&gt;Composite Boots &lt;br /&gt;Mithril Gauntlets &lt;br /&gt;Helmet &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая броня &lt;br /&gt;Necklace of Mermaid &lt;br /&gt;Earring of Binding &lt;br /&gt;Ring of Ages &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Composite Set &lt;br /&gt;Эффект: +5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие &lt;br /&gt;Yaksa Mace &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B grade &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня &lt;br /&gt;Zubei Heavy Set &lt;br /&gt;Эффект: +5% P.Def, +294 HP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие &lt;br /&gt;Art of Battle Axe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как оружие можно использовать так же пики и дуалы, кому как нравится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойл &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Спойлер рождён спойлить, а не выбивать. Для выбивания есть другие классы. &lt;br /&gt;2. Эффективность спойлера зависит не от удачи, а от процентов на спойл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левел-ап, в большинстве случаев, враг спойлера (если конечно он не затачивается для спойла со старших мобов). Поэтому вполне понятна задача соспойлить как можно больше и не столкнуться с фактом, что моб позеленел или что ещё хуже - посинел. Единственный вариант - полностью игнорировать мобов с шансом спойла меньше 15%. Я на собственном опыте убедился, что при больших объёмах спойла, меньшие шансы начинают сильно уменьшать эффективность спойлера. Речь конечно же идёт только о ресурсах, а не о рецептах или кусках для вещей. Маленькие проценты на спойл там вполне нормальное дело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейты делают работу Bounty Hunter крайне ценной, а во многом и очень интересной. Чем выше вы его воспитаете, тем большее удовлетворение и удовольствие вы получите, заполучив в свой рюкзак заветный рецепт или ключевой материал. Особенно, если он будет только у вас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:43:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Варниш</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;WARSMITH &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В словах нет смысла, если в них не слышно звона аден. &lt;br /&gt;Старинная гномья мудрость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное умение гнома-кузнеца - Create Item. С его помощью гном может создавать вещи по рецептам. После выбора профессии Artisan у гнома, теперь уже полноценного кузнеца, появится еще одно умение - Crystallize. С помощью этого умения гном-кузнец может &amp;quot;разбивать&amp;quot; вещи любого класса на кристаллы соответствующего класса. Мы еще вернемся к этому умению, а пока остановимся подробнее на создании вещей. &lt;br /&gt;Наверняка Вам уже выпадали из мобов разнообразные рецепты. Использовать их могут только гномы и никто другой. С помощью этих рецептов гном узнает, как сделать ту или иную вещь. Но для того, чтобы создать вещь по рецепту, рецепт нужно поместить в книгу рецептов. &lt;br /&gt;Чтобы поместить рецепт в книгу рецептов, на него необходимо дважды щелкнуть левой кнопой мышки и ответить утвердительно на вопрос. После этого рецепт исчезнет из инвентаря и появится в книге рецептов. Запись рецепта в книгу необратима, Вы не сможете извлечь из книги рецепт, чтобы передать его кому-нибудь еще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Записанный рецепт потом нельзя будет достать. &lt;br /&gt;Где же она эта магическая книга рецептов? Все очень просто, видите в окне инвентаря иконку Create Item - нажав на нее, Вы откроете книгу рецептов. В книге можно увидеть список уже запомненных рецептов и количество свободного места в книге. Увы, в книгу может быть записано не более 50 рецептов. Чтобы записать в нее новый рецепт, придется освобождать место, удаляя другие рецепты. &lt;br /&gt;Не записывайте в книгу рецепты, которые Вам не нужны, или которые Вы не сможете использовать. Да-да, не каждый рецепт гном сможет использовать, так как рецепты бывают различных уровней сложности, и соответственно, гном должен обладать таким же уровнем умения Create Item или выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дважды щелкнув левой кнопкой мыши по нужному вам рецепту вещи, Вы перейдете в окно создания вещей. В верхней части окна видна информация о рецепте - количество требуемой маны, количество получаемых вещей при крафте и вероятность успеха создания вещи. Бывает и так, что не всегда удается создать вещь, но подробнее об этом я расскажу чуть позже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В середине окна создания вещи выводится список материалов, которые необходимы для создания вещи. Если какой либо материал затемнен, то это означает, что данного вида материала недостаточно для создания вещи. Обратили внимание на иконку справа вверху? Нажав на эту кнопку, Вы сможете посмотреть дерево крафта - незаменимая вещь при создании вещей по сложным рецептам. &lt;br /&gt;Открыв окно крафта Вы увидите икноку создаваемой вещи и значок &amp;quot;+&amp;quot; на ней - он означает, что Вы можете посмотреть из каких материалов делается эта вещь. В чем смысл, если то же самое можно сделать в окне создания вещи? Постараюсь пояснить. &lt;br /&gt;Существует 2 типа материалов - базовые и промежуточные. Базовые материалы - это ресурсы, которые можно добыть только из монстров, при помощи спойла, некоторых квестов и занимаясь посевом и сбором урожая - в качестве награды за сданный урожай. Промежуточные материалы помимо вышеперечисленных способов можно еще и создать по рецепту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой уважающий себя гном-кузнец должен иметь все рецепты промежуточных материалов, а их немало. Не забывайте, в книге рецептов и без того мало места, а с учетом рецептов промежуточных материалов, для рецептов вещей останется еще меньше. &lt;br /&gt;Рецепты вещей высокого уровня сложности требуют не только базовых, но и промежуточных материалов. Если в книге рецептов гнома записаны рецепты требующихся промежуточных материалов, то в дереве крафта на иконках этих материалов также появится значок &amp;quot;+&amp;quot;. В результате, можно узнать всю цепочку крафта - в этом и заключается смысл дерева крафта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По двойному щелчку левой кнопки мыши на любой из промежуточных материалов, отмеченных знаком &amp;quot;+&amp;quot;, Вы перейдете в окно создания. Здесь Вы сможете заняться производством этого материала, и создать его в том количестве, которое необходимо для создания нужной Вам вещи. &lt;br /&gt;Ах да, совсем забыл. Чтобы создать вещь, при условии имеющихся в достаточном количестве материалов, необходимо нажать кнопку CREATE. Необходимые для создания вещи материалы исчезнут из инвентаря, а вместо них появится эта вещь. Но как я писал ранее, не всегда все идет гладко - в ремесле кузнеца есть определенные тонкости и заморочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После создания вещи, окно крафта не закрывается. Вы можете спокойно жать CREATE до тех пор, пока у вас не закончатся материалы, мана, или Вы не сделаете нужное количество вещей. При этом в нижней части окна крафта будет выводиться информация о том, сколько уже вещей вы произвели. Если окно крафта закрыть, а потом открыть, то информация обнулится. &lt;br /&gt;В этом же окне выводится сообщение, была ли попытка создания успешна или нет. Не всегда удается собрать вещь по рецепту высокого уровня сложности. Вероятность успеха создания всегда указывается в рецепте. При неудачной попытке создания вещи, гном лишается всех материалов, которые нужны были для создания вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания вещей различных классов требуются кристаллы этого же класса и драгоценные камни. Драгоценные камни можно купить только в магазине. Кристаллы можно добыть, как я уже писал в начале, только &amp;quot;разломав&amp;quot; вещь того же класса. &lt;br /&gt;Чтобы разломать вещь, просто перетащите ее на иконку умения Crystallize в инвентаре. После утвердительного ответа, вместо вещи в инвентаре появится кучка кристаллов, которые можно использовать для создания других вещей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из разных вещей получается разное количество кристаллов. Наибольшее количество кристаллов получается из оружия, ломать на кристаллы броню не выгодно. Но для того, чтобы разломать вещь D класса, нужно иметь умение Crystallize 1 уровня, для C класса - 2 уровня, для B класса - 3 уровня , для A класса - 4 уровня и для S класса - 5 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возникает законный вопрос. Если для создания вещи, например B класса, нужны B кристаллы, то откуда их взять, если вещи B класса нельзя добыть? Очень просто. Все вещи делятся на 2 типа - низкокачественные и высококачественные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания высококачественных вещей требуются кристаллы того же класса, что вещь - обычно это лучшие вещи в своем классе. Для создания низкокачественных вещей требуются кристаллы ниже класса - это вещи с самыми плохими характеристиками в своем классе. Создав низкокачественную вещь, ее можно разломать на кристаллы, чтобы затем создать высококачественную вещь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один способ добыть кристаллы - это сдвоенные мечи. Если спарить 2 определенных меча одного класса, то в результате получаются спаренные мечи на класс выше. Соответственно, это самый простой способ добычи кристаллов. И хотя выгоднее делать кристаллы из оружия, броня с рук продается чаще, да и цены на оружие могут быть завышены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой бы способ получения кристаллов Вы ни выбрали - главное, всегда рассчитывать себестоимость получающихся кристаллов. Сколько из той или иной вещи получится кристаллов какого класса, Вы можете посмотреть в разделах по оружию и броне в колонке Класс - цифра под значком класса означает количество кристаллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, лучше перепроверить эти цифры. Рассчитать количество кристаллов можно самостоятельно. Для этого нужно знать базовую цену вещи и базовую цену кристаллов. Базовые цены на кристаллы таковы: D - 550a, C - 2500a, B - 7500a, A - 12500a, S - 20000a. Но не вздумайте продавать кристаллы по базовым ценам - разоритесь, Вы ведь этого не хотите? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовую цену вещи можно узнать в любом магазине - NPC всегда предлагают половину базовой стоимости вещи. Разделив базовую стоимость вещи на базовую стоимость кристаллов того же класса, что и вещь, Вы узнаете количество кристаллов, которое получится из &amp;quot;разломанной&amp;quot; вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опытные кузнецы рекомендуют следующие способы получения кристаллов каждого класса. D кристаллы лучше всего получать из брони и оружия, скупая их у других игроков. C кристаллы лучше всего получать, делая спаренные мечи - посмотрите в таблице оружия из каких мечей D класса получаются спаренные мечи C класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы B класса придется делать в основном из низкокачественных вещей B класса, так как оружие этого класса стоит бешенных денег. Кристаллы A класса можно купить за древние адены у Trader of Mammon в подземельях Семи Печатей. &lt;br /&gt;Кстати, кристаллы нужны не только для крафта, но и для вызова существ - как самим гномам, так и магам. На этом можно построить неплохой бизнес, если покупать вещи подешевле, а кристаллы продавать подороже. Для вызова большинства существ требуются немного D кристаллов - особенно нужны заклинателям существ и обычно в больших количествах. Для вызова осадного голема требуются кристаллы C класса. Кристаллы B класса нужны лордам замков - вызов боевого дракона стоит немало кристаллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из кристаллов также производятся усилители оружия, в просторечьи &amp;quot;таблетки&amp;quot; - SoulShot, SpiritShot и Blessed SpiritShot. Они усиливают физический или магический урон оружия в момент атаки. При каждой атаке расходуется определенное количество &amp;quot;таблеток&amp;quot; в зависимости от оружия. Для оружия определенного класса нужны &amp;quot;таблетки&amp;quot; того же класса. &lt;br /&gt;При интенсивной прокачке героев очень высок расход &amp;quot;таблеток&amp;quot;, поэтому спрос на них постоянно высокий. Однако, рецепты &amp;quot;таблеток&amp;quot; довольно тяжело достать, и порой купить их можно по бешеной цене. Но рано или поздно, эти рецепты себя не только окупят, но и будут приносить стабильный доход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для производства &amp;quot;таблеток&amp;quot; кроме кристаллов нужны специальные материалы - Soul Ore для производства SoulShot и Spirit Ore для производства SpiritShot и Blessed SpiritShot. Обычно для производства &amp;quot;таблеток&amp;quot; нужны несколько кристаллов и несколько десятков Soul или Spirit Ore. За один раз из рецепта получается сразу много &amp;quot;таблеток&amp;quot; - сколько именно, указано в рецепте. &lt;br /&gt;Надеюсь, это руководство поможет начинающим кузнецам сориентироваться на первых этапах. Помните, главное оружие гнома - умение торговаться - купить подешевле и продать подороже. Дерзайте!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:42:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ШК</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;«Со щитом или на щите» или вся правда о Shillien Knight &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот класс прирожденный воин. Он быстр, ловок, силен и просто красив в бою. Он не танцует на лезвии клинка и не читает целительных заклинаний, ему не подвластна магия ветра или «бесшумное движение», все, что у него есть это его щит и меч и возвращается он либо с победой, либо остается на поле боя, побежденный, но не покорившийся врагу. Но никогда рыцари Шиллен не прячутся за спины других, ибо их предназначение – идти вперед и не оборачиваться. &lt;br /&gt;На самом деле, в рыцари низвергнутой богини Шиллен посвящаются лишь очень талантливые ее дети. Они должны уметь многое: уметь защитить себя мечом и щитом, владеть магией поглощения чужой энергии и вдыхать жизнь в кристаллы, заставляя их работать на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот какими талантами наделяет богиня своих детей изначально: &lt;br /&gt;Str &lt;br /&gt;сила &lt;br /&gt;41 &lt;br /&gt;– тяжелая учесть детей Шиллен дает о себе знать – они научились быть самыми сильными воинами в игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Con &lt;br /&gt;телосложение &lt;br /&gt;32 &lt;br /&gt;– опять же нездоровый климат темной деревни дал о себе знать, недостаток солнечного света и витаминов в вечном болоте темного края сделали темных самыми физически плохо развитыми воинами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dex &lt;br /&gt;скорость &lt;br /&gt;34 &lt;br /&gt;– не так шустры как светлоухие собратья, но быстрее людей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wit &lt;br /&gt;природный ум &lt;br /&gt;12 &lt;br /&gt;– если бы темный эльф учился в среднестатистической школе, то был бы он самым среднестатистическим учеником &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Int &lt;br /&gt;интеллект &lt;br /&gt;25 &lt;br /&gt;– хладнокровные и расчетливые, редко ошибаются &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Men &lt;br /&gt;менталитет &lt;br /&gt;26 &lt;br /&gt;– ослабленный иммунитет к магии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP &lt;br /&gt;здоровье &lt;br /&gt;107 &lt;br /&gt;– вот чем – чем, а здоровьем богиня своих детей не наградила &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP &lt;br /&gt;мана &lt;br /&gt;39 &lt;br /&gt;– ничем выдающимся энергия души не отличается от других воинов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;]P.Aspd &lt;br /&gt;физическая атака &lt;br /&gt;4 &lt;br /&gt;– как у всех новорожденных воинов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Aspd &lt;br /&gt;физическая атака &lt;br /&gt;72 &lt;br /&gt;– так же как и атака &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Aspd &lt;br /&gt;магическая атака &lt;br /&gt;3 &lt;br /&gt;– то, в чем темные карапузы преуспевают – самый высокий показатель среди будущих воинов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Aspd &lt;br /&gt;магическая защита &lt;br /&gt;47 &lt;br /&gt;– не то, чтобы очень плох, но можно позавидовать братьям нашим зеленым – оркам &lt;br /&gt;. &lt;br /&gt;P.Aspd &lt;br /&gt;скорость физической атаки &lt;br /&gt;342 &lt;br /&gt;– бьют темные не только аккуратно и сильно, но и быстро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M.Aspd &lt;br /&gt;скорость магической атаки &lt;br /&gt;226 &lt;br /&gt;– выше, чем у людей, но уступает светлым эльфам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accuracy &lt;br /&gt;меткость &lt;br /&gt;35 &lt;br /&gt;– и согласитесь – какая прелесть, мгновенно в яблочко попасть, почти не целясь (с) только светлые эльфы превзошли темных в меткости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical &lt;br /&gt;шанс нанести смертельный удар &lt;br /&gt;45 &lt;br /&gt;– опять же на втором месте после светлоухих &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evasion &lt;br /&gt;увертливость &lt;br /&gt;35 &lt;br /&gt;– опять же только светлые собратья могут соревноваться с темными в изворотливости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Movement &lt;br /&gt;скорость движения &lt;br /&gt;139 &lt;br /&gt;– по скорости уступают лишь шустреньким и длинноногим светлым &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weight &lt;br /&gt;грузоподъемность &lt;br /&gt;69000 &lt;br /&gt;– не любят темные тяжести носить, да и к чему им это? По праву ведь считаются самой обнаженной расой в игре. Но иногда трофеи не влезают в карманы чисто символических одеяний &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Per aspera ad astra» или путь к посвящению в рыцари. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сквозь тернии к звездам придется пробиваться тем, кто желает пройти ритуал принятие рыцарского звания. Если в средневековье эти церемонии были разорительными для самих рыцарей и их старались избежать, принимая посвящение на поле боя, то и в наши нелегкие времена каждому воину приходится самому выбирать и искать средства для самосовершенствования в своих глазах и глазах общественности. Я не буду подробно описывать раскачку персонажа с 20 по 40 уровень. Все будет зависеть от госпожи удачи и пробивной способности игрока. Могу лишь дать совет в выборе костюма для Palus knight – это + += Brigandine Set, +5% P.Def, +153 HP, со щитом: +22 HP , из оружия самый популярный и проверенный поколениями вариант – Sword of Revolution, 79/47 . Много спорят о том, что до 40 уровня Palus knight может сходить с двумя мечами: двойной удар + выше показатель m. atk, но не стоит забывать, что скорость атаки у одного меча fast, а у двух normal. Хотя до получения второй профессии каждый волен делать свой выбор, не особо оглядываясь на уже имеющиеся, но пока слабо выраженные умения ношения щита. В идеале лучше всего раздобыть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elven Long Sword, 92/54 . Но опять же, все зависит от финансовых возможностей и удачи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места раскачки Palus knight ничем не отличаются от мест прокачки других воинов. Начиная от Ruins of Despair заканчивая Cruma Tower. Следует обращать внимание на характеристики монстров, у некоторых из них есть сильное сопротивление к ударам тупого оружия, к таким лучше в одиночку не соваться. Как любой воин, не достигший сорока уровней, Palus knight может качаться, как один, так и в группе, в роли танка. &lt;br /&gt;Варианты прокачки соло тоже разные и зависят в основном от финансовых возможностей персонажа: есть деньги, то можно запастись soushot и качаться на желтых монстрах, нет денег – можно получить выгоду и с зеленых монстров, и не пробивают сильно и деньги с ресурсами игроку завещают. Умение отравлять, появляющееся на 20 уровне жизни персонажа, позволяет подобно магам качаться на медленных монстрах типа zombi или golem, но хорошее сопротивление к магии, подаренное этим созданиям матушкой – природой осложнит задачу, поэтому советую запастись blessed spiritshot. &lt;br /&gt;Игра в партии &lt;br /&gt;Группа из двух или больше воинов - нападать на монстров по очереди. Необходимо внимательно следить за состоянием своего партнера и уметь вовремя использовать умения, которые могут спасти жизнь вам и ему. &lt;br /&gt;Группа с клером, оракулом или Шиллен оракулом: роль Palus knight – держать монстра на себе, роль саппорта – лечить, кастовать, и, по возможности, помогать бить. &lt;br /&gt;Группа с орком – шаманом: очень интересный вариант, ибо орк – шаман баффер, обладает полезными кастами и за счет умения носить тяжелую броню может быть и танком, а его «жизненные чары» восстановят ваши жизненные силы. &lt;br /&gt;Группа с боевым магом – я не очень люблю подобные сочетания, потому что обычно роль воина – напасть на монстра, а роль мага этого монстра забить. Но, приговоренный моб очень быстро может перейти на мага, удары магии которого для него серьезней, нежели воина. Очень неудобное сочетание профессий в группе, на мой взгляд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь непосредственно об умениях, которые молодой да ранний Palus knight сможет развивать и дальше, получив гордое звания Shillien Knight: &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery. Increases one&#039;s P. Def. when one is wearing heavy armor. – умение носить тяжелую броню. Может подобная одежда и не спасет от жары в знойный полдень и не согреет в лютую стужу, но защитит хрупкое тело темного эльфа от смертельных ударов, а носить литые пластины, не пригибаясь от тяжести к земле – это целое искусство. &lt;br /&gt;- Magic Resistance. Increases M. Def. – сопротивление к магии. Наличие этого умения уже с 20 уровня отличает величавого Palus knight от коварного Assasin. &lt;br /&gt;- Shield Mastery Shield defense rate increases. Пассивное умение блокировать удары щитом. Очень важное умение, которым не стоит пренебрегать. Может по началу и не видно большой пользы от него, потому что сообщения о срабатывании этого скилла тонут в логе боя среди количества нанесенного урона, но если суммировать количество сохраненного благодаря блоку щитом, то можно только искренне порадоваться за себя. &lt;br /&gt;- Drain Health Absorbs HP. Темная магия с эффектом вампиризма. Наносит неплохой урон по противнику и восстанавливает 20% от нанесенного урона умеющему его использовать. Особенно эффективен с использованием blessed spiritshot и кастом темного оракула, empower. &lt;br /&gt;- Freezing Strike, Instantly freezes target area. Temporarily reduces enemy&#039;s Speed. Effect 2. – Замораживающий удар. Чрезвычайно полезное умение, особенно если надо сбить скорость несущегося на вас врага. Маленькая, но приятная мелочь – это умение не только усмирит прыть вашего противника, но и нанесет урон. Для лучшего эффекта опять же рекомендую использовать blessed spiritshot и empower. &lt;br /&gt;- Sting. Inflicts a serious, bleeding wound upon the enemy. Used with a sword, dagger, or two-handed weapon. Over-hit possible.. Effect 3. Удар – жало. Очень любопытное умение, владение которым доступно только темным воинам любой профессии, доступное с любым тупым и колющим оружием. Наносит урон по противнику и, в то же время, оставляет в его теле кровоточащую рану, заставляя его терять жизненные силы. Очень неприятная сила, если ее используют против вас. Лечиться умениями Vitalize у бишопов и эльфийских старейшин и Purify у жрецов богини Шиллен. &lt;br /&gt;- Confusion. Throws the enemy into confusion and gets them to change the target of their attack. Замешательство. Тоже полезное умение, особенно, когда разъяренный противник мчится на вас, а времени заговаривать ему зубы у вас нет. Чтобы избежать столкновения достаточно использовать Замешательство и он променяет вас на другую цель, если таковая имеется поблизости. Умение, конечно, немного подлое, но некоторые довольно часто используют его, для спасения собственной шкуры. Для того, чтобы сей полезный скилл сработал наверняка, опять же spiritshot и empower вам в помощь. &lt;br /&gt;– Aggression. Provokes opponent&#039;s desire to attack. Агрессия. В отличие от Замешательства заставляет противника атаковать именно вас и никого другого. Особенно полезен в группе, когда какой – нибудь бестолковый монстр начинает атаковать ваших магов, оракулов или клеров. Помните – если жив саппорт, то живы и вы, так что используйте Агрессию без промедлений, если кто – то из вашей группы оказался в беде. &lt;br /&gt;– Poison. Instantly poisons enemy. Яд. Умение отравлять вашего противника, так, что вам понадобиться совсем немного сил, чтобы расправиться с его ослабленным телом. &lt;br /&gt;- Power Break. Instantly reduces enemy&#039;s P. Atk. Прерывание силы. Мгновенно снижает физическую атаку врага, примерно на 20%. Урон, наносимый вам монстром, ощутимо снижается. Но надо заметить, что он очень редко проходит без вспомогательных средств. Так что опять, используйте запас spiritshot. В дальнейшем, после получения второй профессии, этот скилл очень поможет вам качаться соло: связка Power Brake + Drain energy. &lt;br /&gt;- Deflect Arrow. Increases defense against bow attacks. Отражение стрелы. Маленький сюрприз для лучников. Этот selfbuff защитит ваше тело от вражеской стрелы. Стрелы врага просто будут ломаться о вашу невидимую защиту, не причиняя вам серьезного вреда. &lt;br /&gt;- Focus Mind. Increases one&#039;s MP Recovery Speed. Это умения, которому завидуют лучники. Боевой магии, как известно, у Palus knight много, и маны на нее тратится еще больше, хотя количество ее весьма и весьма ограничено, как у любого воина. Умение позволяет вам быстрее восстанавливать ваши душевные силы – ману. &lt;br /&gt;- Ultimate Defense. Instantly increases P. Def. and M. Def. significantly. User must remain still while it takes effect. В критической ситуации это умение – ваш последний шанс выжить. Умение мгновенно увеличит вашу физическую и магическую защиту в несколько десятков раз, но помните, раз вы использовали его, то будьте готовы встретиться с врагом лицом к лицу, ибо передвигаться под действием этой Окончательной защиты вы не сможете. Иногда, очень эффективно работает связка UD + scroll of escape. За 30 секунд действия умения можно скастовать свиток и укрыться в ближайшей деревне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сеты, которые предложат вам в элитном магазине славного города Гиран: Chain Set+5%, P.Def от ножей и кинжалов, со щитом: +198 HP + + + &lt;br /&gt;Composite Set,+5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def + + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костюм, который вам удастся собрать только при наличии гнома – Baunty Hunter. &lt;br /&gt;Full Plate Set,+269 HP, со щитом: +5.24% Sh.Block + + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо заметить, что отовариться в люксор–магазине в Гиране, можно только заплатив за покупку кристаллами. Скорее всего, придется разбивать старый костюм на д–кристаллы и докупать кристаллы ц–грейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие: опять же, можно купить за кристаллы в Гиране, поторговаться с продавцами на площадях, но помните одно. После получения вами 40 уровня, лучше всего забыть про сдвоенные мечи, если вы пользовались таковыми, потому что отдельного умения драться ими у вас нет, а вот навык блока щитом уже прокачивается в достаточной степени. &lt;br /&gt;Варианты: &lt;br /&gt;Гиран: &lt;br /&gt;Stormbringer, 107/ 61 &lt;br /&gt;Sword of Delusion 139/76 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и мечта любого Shillen Knight от 40 до 52 уровня: &lt;br /&gt;Samurai Longsword 156/83 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения Shillien knight &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь ваш экипированный герой не должен справляться с трудностями в одиночку. Судьба подарила ему маленьких помощников, а именно кубики, те самые, которыми и славится профессия Shillien knight: &lt;br /&gt;Первый кубик, который мы получаем: &lt;br /&gt;Summon Poltergeist Cubic. Summons a cubic that weakens the enemy&#039;s P. Atk., P. Def., and Atk. Spd. When summoning a cubic, Crystals: D Grade are needed. Чудо – куб, который будет снижать физическую атаку вашего противника, его физическую защиту и снизит скорость атаки. Очень хороший помощник в PvP. Если ваш враг воин, то сбитая кубиком скорость атаки может оказаться для него роковой. &lt;br /&gt;Второй кубик: &lt;br /&gt;- Summon Vampiric Cube. Summons a cubic that absorbs the enemy&#039;s HP and thereby restores its master&#039;s HP. In order to summon it, one will need Crystals: D Grade. Куб – вампир. Коварное создание, которое высасывает жизнь у вашего врага и на 40% от нанесенного урона подлечит вас. &lt;br /&gt;Третий куб: &lt;br /&gt;- Summon Viper Cubic. Summons a Cubic, which poisons enemies. Summoning Crystal - Grade Ds. – Куб – гадюка. Отравляет вашего противника и отнимает у него около половины здоровья. Это очень мощный яд. &lt;br /&gt;Не будем, однако, забывать, что для вызова кубов необходимо изучить пассивное умение: &lt;br /&gt;Cubic Mastery. Умение второго уровня, появляющееся на 4 3 уровня жизни персонажа, позволят вызывать одновременно 2 кубика. Докачавшись до 55 уровня и изучив умение еще раз, вы сможете вызывать 3 куба сразу. Неправда ли смертельное трио? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но кубики, это не единственное, чем наградила своих рыцарей Шиллен. Вот некоторые уникальные умения, помогающие Shillien knight процветать: &lt;br /&gt;- Life Leech. Absorbs an enemy&#039;s HP. Боевая магия с эффектом вампиризма. В два раза слабее Drain energy, но восстанавливает 80% здоровья от нанесенного урона. &lt;br /&gt;- Corpse Plague. Corpse emits a cloud that poisons nearby enemies. Чумной труп. Не путать слово «чумной» с молодежным жаргоном. Речь идет о страшной болезни, которую распространяет вокруг себя отравленный труп, поражая всех вокруг себя. &lt;br /&gt;- Lightning Strike. Lightning bolt attack that temporarily paralyzes the enemy. Удар – молния. Shillien knight напрочь лишен каких – либо умений, заставляющих противника замереть на месте. Но на 58 уровне персонаж получает этот страшный удар, который не просто вводит противника в шок на пару секунд, а полностью парализует его и наносит серьезный урон по здоровью вашего врага. &lt;br /&gt;-Hate Aura. Provokes your opponent to attack you. Аура Ненависти. Если вы окружите себя этой аурой, то рискуете спровоцировать ближайших монстров атаковать вас. Но подобно Агрессии это умение может спасти членов вашей группы, но помните, что, как и любой массовый скилл, Аура Ненависти намного слабее. &lt;br /&gt;Hex. Instantly decreases enemy&#039;s P. Def. – Заклятие ведьма. Не стоит недооценивать дебаффы, которыми наделен любой персонаж и уж тем более не стоит недооценивать дебаффы рыцаря Шиллен. Страшное заклятие Ведьма сильно снизит физическую защиту вашего врага и увеличит шанс прохождения критического удара по нему. Хорошее подспорье в дуэли. Для эффективного срабатывания рекомендую использовать blessed spiritshot. &lt;br /&gt;- Guard Stance. Increases P. Def. and the success rate of a shield defense. MP will be consumed continuously. Бдительность. Это умение на порядок увеличат вашу физическую защиту. Но помните, оно постоянно потребляет непомерное количество маны, поэтому использовать его стоит лишь в крайней ситуации, когда вы можете быть уверены, что манны до конца боя вам хватит. &lt;br /&gt;- Final Fortress. Automatically increases P. Def. when HP level falls. Автоматически увеличивает физическую защиту, когда уровень вашего здоровья достигает критической отметки. &lt;br /&gt;– Aegis Provides defense from all directions when a shield is equipped. Защита. Это умение научит вас блокировать удары, наносимые с любой стороны. &lt;br /&gt;– Shield Fortress. Increases personal shield defense rate. Continuously consumes MP. Щит – крепость. Умение, увеличивающие уровень защиты щитом. Постоянно потребляет ману, используя его, следите за тем, чтобы вам хватило сил и на другие умения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обретая подобные умения, ваш персонаж становится достойным противником в бою и полезным персонажем в группе. Рыцарь Шиллен не считается в игре лучшим танком, но ему есть, что противопоставить любому из воинских классов. В группе он исполняет роль танка за счет хорошей физической защиты и наличия умения провоцировать атаку монстра именно на себя. Лечить его легко, потому что количество здоровья у Shillien knight оставляет желать лучшего по сравнению с другими танками игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Касты, которые обычно не дают рыцарю Шиллен, но их стоит просить: &lt;br /&gt;Я не стану описывать все полезные касты, которыми могут наградить нашего героя бафферы, скажу лишь пару слов о тех, которые обычно никто дать не догадывается, но для Shillien knight они необходимы. Их всего три: &lt;br /&gt;– Empower. Temporarily increases M. Atk. Уполномочить. Этот каст увеличивает магическую атаку. Помните, что Shillien knight на одну треть маг и дополнительная магическая сила ему никогда не помешает. &lt;br /&gt;– Acumen. Temporarily increases Casting Spd. Проницательность. Этот каст увеличит скорость вашего колдовства. Причины просить его те же самые что и с «Уполномочить». &lt;br /&gt;- Concentration. Temporarily lowers the probability of magic being canceled due to damage. Концентрация. Снижает шанс прерывания вашего колдовства. Со стороны кажется, что для воина это весьма бесполезный каст, но не стоит забывать, что около 50% боя Shillien Knight бьет магией, а стрелы и удары вражеского меча зачастую мешают вам произносить заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика ведения боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуэль: (Player versus Player) &lt;br /&gt;Благодаря всем своим навыкам Shillien knight по праву считается одним из лучших Player versus Player классом. Действительно, этот персонаж в бою очень интересен и красив. Скучать с этим персонажем вам точно не придется. Тактик ведения боя много. Зависит от привычек и умения управления своим героем. Но классическая схема такова: Frizing strike+ Power brake + Hex. Дальше все зависит от фантазии и обстоятельств. Стоит помнить, что хотя рыцарь темной богини и обладает хорошей физической защитой, вплотную приближаться к персонажам, умеющим оглушать, не стоит – волка ноги кормят, так что можно вести и дальний бой, но, чтобы хорошо выступить в бою, надо изучить своего персонажа, полюбить его, и тогда он сам подскажет, как правильно им управлять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовый бой: (Mass versus Players) &lt;br /&gt;В массовой потасовке Shillien knight ничем особо не блестит, его преимущество в том, что умирает он далеко не первым и всегда может повесить пару Ударов Мороза вражеским лучникам. В таких боях все зависит от обстоятельств и элементарного везения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:39:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СвС</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Аналогично танцору-мечнику, это партийный персонаж. Хрупкий эльф или прелестная эльфийка поёт чудесные песни во время боя. Боги, как же их любят! Их песни изумительны и уникальны, никакое заклинание в мире не сравнится ними. Их очень мало, потому что путь к вершинам мастерства певца-мечника очень труден. Это исключительно партийный персонаж. Любовь к ним была, есть и будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великолепный класс. После 49 уровня этот класс отрывает с руками любая партия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эту статью посвящаю классу Sword Singer. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну с того, что Сворд Сингер один из самых геморройных персонажей в плане прокачки. Если у вас мало терпения, то СвС вам быстро надоест. Хочу заметить, что СвС НЕ ТАНК(!!!), так что если вы хотите быть великим воинов и в тоже время песняром, полезным в пати, стоит начать играть за БД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У СвС нету ни одного норм скилла на оружие (последний скилл на удар мечом качался на !!!15 ЛВЛЕ!!!) и мало ХП. Единственное преимущество у СвС это его большая скорость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из личного опыта можно выделить три вида эффективной прокачки СвС: &lt;br /&gt;1) Паровозы (СвС быстрый в плане скорости и легко снимает аггр на себя песней) &lt;br /&gt;2) Пати (СвС всегда будет полезным в пати) &lt;br /&gt;3) Соло кач (Под этим я подразумеваю кач соло с ЛУКОМ. Так как эльфы быстрые и у СвС есть скилл Энтагле, то вполне реальна прокачка в соло с луком.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие для СвС: &lt;br /&gt;Зачем придумывать велосипед, если его уже придумали??? Если у СвС есть пассивный скилл на дамагу мечом, то не стоит придумывать всяких баек, буд-то с дуалами или кри даггером намного выгоднее хреначить мобов. Вы сами сравните п атк. кри даггера и СлС’ки. Дайте СвС меч+щит или дуалы таких же мечей(без щита). По моим подсчётам выгоднее с одним мечом+щит (так же не стоит забываться, иногда щиты дают доп. бонус к сету, очень даже неплохой). На счёт лука я согласен, для СвС он полезен, хоть и радиус атаки маленький. Поэтому, если вы можете позволить себе купить лук, то реальна быстрая прокачка в соло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы: &lt;br /&gt;Charm - Уменьшает аггресивность моба в вашу сторону(Лично я ей пользовался раза 2-3 за всю игру) &lt;br /&gt;Elemental Heal - Неплохая лечилка. МП жрёт много, а ХП ресает мало, но в критич. случаях выручает. Полезна при пркаочке в соло. &lt;br /&gt;Poison Recovery - Неплохой антияд. Медленно кастуется, но результат радует. &lt;br /&gt;Ultimate Defense - Супер помощник в форс-мажорных обстоятельствах. Увеличивает П деф до 2К+, а м деф до 1,5К+(Качаестя у СвС только до 1 лвла =( ) &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - пассивный скилл на увеличенное п деф при ношении хеви армора &lt;br /&gt;Magic Resistance - Увеличивает м деф &lt;br /&gt;Shield Mastery - У СвС толком некачается. После 2 лвла продолжения не будет, но всё же. Лишний раз можем убедитсься, что СвС необходим щит. &lt;br /&gt;Sword Blunt Mastery - Пожалуй самый полезный пассивный скилл на меч. Увеличивает дамагу. &lt;br /&gt;Aggression - Очень помогает в каче в пати, когда сопартийцу нужна помощь и срочно нужно снять моба. Так же полезно при сборке паровоза. Скорость каста велика и маны ест мало. &lt;br /&gt;Cure Bleeding - Антикровоток. Кастуется медленно, но помогает здорово. &lt;br /&gt;Entangle - Супергууд замедлялка!&amp;#160; Полезна при критической ситуации, когда необходимо оторваться от моба. Помогает затормозить ПК или &amp;quot;остудить пыл&amp;quot; в ПвП с контактником. &lt;br /&gt;Focus Mind - Ускоряет процесс респана МП, очен полезен. &lt;br /&gt;Holy Blade - Увеличивает дамагу по нежити. Хз, особой разнциы незамечал. &lt;br /&gt;Sword Symphony - Наносит урон противникам и обращает их в бегство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы: &lt;br /&gt;Defense Aura - Увеличивает п деф. При отстуствии баффера очень хорошая штука. &lt;br /&gt;Attack Aura - Увеливчивает п атаку. &lt;br /&gt;Deflect Arrow - Увеличивает защиту от стрел. Хороша в ПвП против лучнегов&amp;#160; (По такому случаю передам привет Траблу, Мишутке, Вистерии, vx&#039;у, Кими и другим засранчегам из противоборствующих кланов!) &lt;br /&gt;Sprint - Мега бафф на скорость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песни: &lt;br /&gt;Song of Warding - Увеличивает м деф. &lt;br /&gt;Song of Invocation - Увеличивает сопротивление к магии тьмы (Лично я её пою очень редко, говорят гууд когда идёте на нежить). &lt;br /&gt;Song of Wind - Одна из самых рульных песен, песня на скорость (У СвС с баффом+песней скорость=183 :P ) &lt;br /&gt;Song of Hunter - Офигенная песня на увеличение критов. &lt;br /&gt;Song of Life - Увеличивает скорость респа ХП. &lt;br /&gt;Song of Earth - Увеличивает п деф. &lt;br /&gt;Song of Water - Увеличивает шанс избежать удара. &lt;br /&gt;Song of Flame Guard - Увеличивает сопротивляемость к магии огня. &lt;br /&gt;Song of Vitality - Увеличивает максимально допустимое количество ХП. &lt;br /&gt;Song of Storm Guard - Увеличивает сопротивляемость магии воздуха. &lt;br /&gt;Song of Vengeance - Пенся-мечта...&amp;#160; Отражает часть нанесённого вам урона(Невключает скиллы и атаку с дальнего расстояния) &lt;br /&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИТОГО: СвС слаб как воин. Только терпеливый и преданный своему персонажу игрок сможет играть за СвС. Из кача советуется грамотное пати; паровозы(в зависимости разрешены они на сервере или нет); соло с луком. Из оружия лучше всего меч(блант и т.п.)+щит(всякие даггеры и дуалы-лажа) и лук.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:38:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТК</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Темпл Кнайт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темпл Кнайт (ТК) самый «PVE» (Player vs Environment) класс из всех танков. В PvE он лучший танк для АоЕ, т.к. у него есть 360 градусный блок щитом, высокий шанс блокировки и уворота, благодаря DEX, и высокая скорость, чтобы убегать от неприятностей. ХП среднее между Шиллен Кнайтами и Людскими танками, не плохо, но и не великолепно. Некоторые предпочитают для него оружие на ХП, но также многие выбирают меч и оружие на Focus. Кубик лечения сохраняет здоровье немного дольше и несколько снижает расход маны в его группе, но все-таки не особо полезен большую часть времени. Темпл Кнайты имеют скиллы, которые улучшают его возможности по танкованию нежити и расходуют очень мало манны, но это реально полезно только в PvE. Guard Stance, постоянно расходующий МП скилл, который приносит тонну P. Def, часто является главной причиной, чтобы становиться ТК. Однако, когда скилл подарен и ШК, он больше не является точкой отсчета. В маленьких группах, возможность самолечения кровотечений и ядов очень высокого уровня, всегда была и остается удобной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд ТК ограничены в том, что они могут предложить группам в PvP. Высокие скорость и M. Def позволяют ТК догонять и уничтожать легко одетые классы, таких как нюкеры, благодаря своему ХП и хелерам, удерживающим его, пока он уничтожает мага перед собой. Скорость его друг. Он может провести несколько быстрых ударов и убежать, и даже замедленный имеет высокую скорость бега. У него есть два кубика: Healing cubic и Storm cubic. Healing cubic обычно считается бесполезным, потому что никогда не лечит вас, когда это действительно необходимо. Правда, надо сказать, что это было улучшено в предыдущих хрониках (например, лечение членов группы) но он остается довольно слабым. Storm cubic ТК, также не считается очень сильным, но иногда добавляет выстрел то тут, то там. Возможность носить 3 кубика, имея возможность вызывать только 2 – всегда была камнем в сторону ТК. Однако, это изменилось в С4 с возможностью Суммонеров проводить «mass summoning» (масс вызов) кубиков в свою группу. Обычные танки и игроки могут носить только 1 кубик, в то время как ТК может носить несколько. Группа из различных суммонеров и несколько ТК (теперь снабженные ТРЕМЯ кубиками-нюкерами или двумя и одним дебаффающим) теперь могут сражаться намного более эффективнее. Entangle, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ТК, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ТК, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневый (76+) ТК получает Shield Bash, скилл, прерывающий текущий навык игроков и разоружающий их. ТК получают окончательный целебный навык: Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ТК. Как и все остальные танки, ТК имеет пассивные устойчивости к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ТК получает селф бафф Magic Mirror, возвращающий 100% магических дебаффов обратно на кастующего, помогая высокоуровневым ТК в звании «охотника на магов» в С4. &lt;br /&gt;Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:37:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПП</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;Клерик 20-40 лвл &lt;br /&gt;Соло: Salamander Skin + Дуалы. Качаемся возле Диона на Глазах и Пузатых дядбках Bugbear до 25-27 лвл, затем перебираемся Execution Ground. Сначало на северной стороне на Spectre и Sorrow Maden, затем на Neer Clawer, Strain, затем на Hangman Tree вплоть до 40 лвл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати: Mitheril Robe set + теже дуалы. Пати лучше собирать маленькую из 1-3 мемберов. 20-30 лвл Necropolice of Sacrifice, 30-40 Piligrim Necro или Heretic Catacomb. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мега убер быстрый кач: Одеваем мифрил робу, в руки волшебную палочку и ищем полера. Warior&#039;a или гнома c полеармом. В такой дуо пати при желании и усердии можно взять 40 лвл за 3-4 дня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Татухи: +3WIT -3MEN; +2WIT -2MEN; Третяя по необходимости (для ПВП +4CON -4STR, для фармеров +4 STR -4CON) &lt;br /&gt;DEX значительных бонусов не дает, а значит забиваем на него навсегда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C-grade: &lt;br /&gt;Пора начинать забывать о счастливом соло в теле Клерика. Хотя можно, одевшись в PlateLeather+ дуалы с SA:Focus поковырять крокодильчиков на Alligator Island. &lt;br /&gt;Для пати лучше одеваться в Devine (больше МР), в руки Homuncukus SA: Acumen. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло на Aligator Island. &lt;br /&gt;Пати в Branded Catacoms, Warship Necro, вход в Enchant Valley. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B-grade &lt;br /&gt;Соло уже только ради прикола, или что бы квестики поделать, отдыхая от обыденности. &lt;br /&gt;Оставляем PL set. Он дает самый лучший дамак! Дуалы Tsurugi*Samurai Long Sword SA: Focus &lt;br /&gt;Кач в Enchant Valley. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати кач. Одеваем Blue Wolf робу, в руках старая добрая хомка. Но если дельни позволяют, то можно и что по круче, но всё тот-же SA: Acumen. &lt;br /&gt;Кач в Patriot NecroDevine NecroWitch Catacoms вплоть до 61-62 lvl &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A-grade &lt;br /&gt;Для дамака тот-же сет, что и на B-grade. Ничего лучшего не будет. Если только Soul Bow. Но МР будет улетать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для пати Majestic Robe (ИМХО быстрый реген крайне полезен на осадах и рейдах, когда приходится ребаффать свежевоскрешенного) и любая пушка SA: Acumen. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло кача почти нет. Ну можно в Forest of Dead конечно помонорить всё в том-же одеянии, или одеться в Darc Crystall Light. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати вполне можно найти High LVL. Я люблю либо фул пати лучников к сердцу Антараса, или PP+BD[74+]+SwS[64+] &lt;br /&gt;+1 или 2 mele DD [75+] в Pagan Temple. (в такой пати на 68-70 лвл я загребал по 3% за бафф раунд, на 71 лвл 1.7% за бафф) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но! В Паган опасно идти! Туда квест дают на 73 лвл, а без него на входе атакуют стражи. Нужно обязательно при себе иметь бутылку моментального лечения, лучше Elixir of Life. До портала несколько шагов, но без этого не добежишь! &lt;br /&gt;------------------------ &lt;br /&gt;. &lt;br /&gt;Всегда имейте при себе пушку SA: ManaUp , т.к. в фул пати банально не хватит МР без нее. Достаточно CrystalStaff или Stick of Faith. Всеравно после баффа фул пати МР не останится ни на что большее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ПП не расчитан на помощ в ПВП, то хомки и Blue Wolf достаточно. &lt;br /&gt;--------------------------------- &lt;br /&gt;Поведение в ПВП. &lt;br /&gt;Лучший вариант, это Return 2 и не париться. Шансов против полностью оббафанного противника почти нет, если он только не ниже на 6-8 лвл. &lt;br /&gt;Ну а вообще можно попытаться поставить в рут и расстрелять из лука. &lt;br /&gt;А лучнику сжечь МР и тоже расстрелять. Но это для любителей гемороя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое ПВП. &lt;br /&gt;Задачи всего 2. Поставить в рут милишников, зажимать батлхил с включеннымс sps, отлечивая мемберов пати.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:35:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хавкей</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Почему хавк? Почему не ФР - столь разнообразный и интересный класс, не СР, столь стремительный и во многом самодостаточный? На многих фри бытует мнение о гимпанутости хавков, во многом из-за баланса «С1+руки Гмов», во многом из-за отсутствия нормальной бафф-основы, т.к. на фри качаться с баффами скорее необычно, нежели нормально(&amp;quot;Ты представляешь, меня вчера профет 56 уровня просто так забаффал, и я за эти 20 минут целых 2% сделал!&amp;quot; © хавк 51 лвл с л2сервера х1). Не секрет, что на селфах хавк слабее остальных лучников, т.к. у него всего 3 баффа, 2 из которых есть у всех лучников - Soul of Sagittarius и Rapid Shot, а один - Hawk Eye настолько специфичен, что его можно назвать как баффом так и дебаффом, тем более длится он всего 4 минуты (По моим наблюдениям, применение НЕ не обязательно, а часто даже и нежелательно, например в пати, где нет танка и нормального хилера и вы часто критуете - лишний п.деф может спасти, а отсутствие нескольких единиц аккурасити позволит вам промазать несколько раз&amp;#160; ). «Хавки - медленные и неуклюжие, сливают СР без вариантов, да и вообще, хавк - гамно» © почти любой форум любого фри, тема о выборе лучника. Но посмотрите на базовые статы - и вы все поймете. Общее количество единиц у 3х типов войнов одинаково - 170 (STR+DEX+CON+INT+WIT+MEN). Но... у хумана нет никакой магии. И параметры INT и WIT для него практически не играют роли, хотя для эльфов, особенно для ФР, эти параметры очень важны. MEN у хумана самый низкий в игре, что является, наверно, самым большим минусом НЕ. Если же брать исключительно физические показатели (STR, DEX, CON), то суммарный показатель хумана на 6 единиц (!!!) выше, чем у обоих типов эльфов. Плюс уникальный набор хуманских пассивок, дающийся еще рогу - Critical Power 2, Critical Chance 1 и Boost Attack Speed 1 (тогда как у СР есть только Critical Chance 1, а у ФР лишь Critical Power 2). Все это делает НЕ самым многообещающим лучником в ЛА2. &lt;br /&gt;Этим я не пытаюсь доказать то, что хавк превосходит в чем-то других лучников, просто потому, что это не так. У ФР имеется уникальный набор магических атак, у СР - ентангл, селфбаффы, селфхил и проч. Во многом играть этими типами лучников гораздо интересней, нежели НЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак. &lt;br /&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;1) самый высокий суммарный показатель физических статов - позволяет на своей основе выстраивать интересные тату-комбинации без боязни «испортить» чара. &lt;br /&gt;2) Уникальный набор пассивок. &lt;br /&gt;3) Самый высокий коэффициэнт прироста эфективности при фуллбаффе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;1) Самый нихкий показатель MEN + отсутсвие пассивок/селфбаффов на мдеф. &lt;br /&gt;2) Однообразный процесс игры из-за маленького количества активных скиллов =&amp;gt;каких-то вариантов действия. &lt;br /&gt;3) Самый слабый лучник на селфбаффах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу хочу сказать - путь лучника не легок. Вы никогда не будете делать столько же ДПС, сколько делает маг. Сравнение с другими войнами закончится, правда, в вашу пользу (хотя с даггерщиками и тирантами это маловероятно), да и в ПвП лучник предпочтительней большинства классов, но т.к. опыта ПвП я имею очень мало, на этом останавливаться не буду - понадеюсь на дополнение более сведущих людей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остановлюсь на каче - вот несколько моментов, которые основаны на моем личном опыте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Соло. Без баффа - медленно и печально. Без СС - еще медленней и еще печальней. Нужно тщательно подбирать мобов, без резистов к стрелам/физике и без щитов в руках, т.к. блок щитом - штука крайне неприятная (&amp;quot;Critical hit! You did 1 damage&amp;quot;). К сожалению, мобы, обладающие уязвимостью к стрелам в большинстве своем: а) маги, т.е. нужна очень хорошая бижа, б) обладают уязвимостью к ветру, что позволяет предположить, что на качспоте вы встретите парочку СХ =)Лучшее, на что вы пожете расчитывать при каче соло - бафф ПП (в моем случае КХ баффы + докинутые ПП) - это не самый хороший, но и не самый плохой вариант. &lt;br /&gt;. &lt;br /&gt;б) Дуо. В каче же вы никогда не будете успевать за магами - они набирают уровни гораздо быстрее вас. Поэтому большинство ШЕ работает с ними в дуо, что практически исключает возможность найти вам саппорта-ШЕ. Можно взять в пати ПП, но для этого обязателен лук с CS (поправлено, спасибо Visteria и PaRt1zAnKa ^^), иначе вы будете сливать МП лишь чуть-чуть медленнее мага. Тоже не самый плохой вариант, мало чем отличается от соло кача с посторонними баффами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Партии. Про партии пусть расскажут те, кто в них был. Не полтора раза, как я, а побольше =) Из своего опыта могу сказать, что всю силу класса вы почувствуете и осознаете только в хорошей сбалансированной пати (обязательно наличие ПП или ВЦ/СвС/БД). И когда вы в очередной раз кританете на 3к ХП по мобу выше вас на 15 уровней, вы поймете, что сделали правильный выбор, когда-то избрав профессию лучника =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сам знаю что мало&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:34:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некромансер</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;Necromancer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди-раса, которую создал бог разрушения Грэн Кейн(Gran Kain) из остатков воды, гаснущего огня, бесплодных и грязных земель, дикого и жестокого ветра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые характеристики: &lt;br /&gt;CON-влияет на максимальное количество HP и CP, скорость восстановления HP, предел веса, дыхание под водой, сопротивление шоку, сопротивление кровотечению.27(из магов уступает только оркам) &lt;br /&gt;STR- Увеличение физических повреждений.22(неособо нужно разве только нубов лупить) &lt;br /&gt;DEX- Увеличивает скорость физической атаки, скорость передвижения, меткость, уворотливость, шанс критического удара, шанс фатального удара навыком кинжала, шанса блокировки удара щитом.21(нужно только для скорости бега и то для того чтобы не убегать, а догонять;) &lt;br /&gt;WIT- Увеличивает скорость произношения заклинаний, шанс на магические критические удары и бонус восстановления опыта при воскрешении.20(на 2 месте после эльфов) &lt;br /&gt;INT-Увеличивает магическую атаку, шанс прохождения проклятий.41(как всегда 2 место после темных эльфов) &lt;br /&gt;MEN-Увеличивает магическую защиту, MP, скорость восстановления MP, сопротивление ядам и проклятиям. Уменьшение шанса прерывания заклинания.39 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения: &lt;br /&gt;Некромант использует силу тьмы, возрождая черную магию титанов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anchor- Полностью парализует противника. Парализованного противника невозможно парализовать повторно. (при пвп очень полезно если пройдет:) &lt;br /&gt;Arcane Power- Увеличивает магическую атаку и силу боевых заклинаний за счет &lt;br /&gt;увеличения расхода MP. Постоянно расходует HP.(неплохо прибавляет м атак, а если использовать Vampiric Claw так хп вобще не будет убавляться) &lt;br /&gt;. &lt;br /&gt;Body to Mind- Перегоняет HP в MP. (полезно на рб) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corpse Burst- Взрывает труп противника, чтобы нанести урон по ближайшим к трупу противникам. (особо ненужен, хотя если в пати с варлордом то поможет в сочетании с Poisonous Cloud) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corpse Life Drain- Высасывает HP из трупа и восстанавливает HP персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse Chaos- Уменьшает меткость противника.(-12-13 точности) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse Death Link- Переносит боль персонажа на противника. Чем ниже уровень HP персонажа, и чем больше максимальное количество HP персонажа, тем выше сила заклинания. (я думаю в пвп только против танков, а то можно не успеть потом полечиться и слить пвп) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse Discord- Сбитый с толку монстр нападает на другого моба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse Disease- Ослабляет эффективность заклинаний восстановления HP и MP противника. (другому пати на рб можно умудриться сделать пакость;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse Fear- Нагоняет страх на монстра и обращает его в бегство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse Gloom- Уменьшает магическую защиту противника.(M.Def. -23% сделан против танков;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse of Abyss- Уменьшает скорость передвижения, физическую защиту, шанс избежать удара, магическую атаку, скорость вызова заклинаний и шанс нанести критический урон при магической атаке.(M.Atk. -30%, P.Def. -30%, Evasion -6, Speed -10%, Casting Spd. -20%, Magic Critical Rate -30%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse of Doom- Лишает противников возможности использовать физические и магические умения и заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse Weakness- Уменьшает физическую атаку противника. (от 17% на 1лвл до 23% на 6 и больше) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse Death Link- Переносит боль персонажа на противника. Чем ниже уровень HP персонажа, и чем больше максимальное количество HP персонажа, тем выше сила заклинания. (я думаю в пвп только против танков, а то можно не успеть потом полечиться и слить пвп но надо быть осторожным если у танка есть лук лучше не делать кдл? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Vortex- Мощное магическое возмущение на базе магии тьмы наносит огромный урон противнику. Дополнительно уменьшает сопротивляемость противника к заклинаниям магии тьмы. Часть нанесенного урона перегоняются в HP персонажа. Постепенно уменьшает MP противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death Spike- Посылает в противника кость, заряженную смертоносной магией. Для вызова требуется 1 Cursed Bone. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forget- Монстр прекращает сражаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass Slow- Уменьшает скорость передвижения ближайших противников. (убегая от паровоза не забудьте сделать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass Warrior Bane- Снимает с ближайших противников любые заклинания, увеличивающие скорость передвижения и скорость физической атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass Warrior Bane- Снимает с ближайших противников любые заклинания, увеличивающие магическую атаку и скорость вызова заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poisonous Cloud- Вызывает и насылает на противников отравляющее облако. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silence&lt;br /&gt;- Лишает противника способности вызывать заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sleep- Усыпляет противника. Спящего противника невозможно усыпить повторно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Corrupted Man- Создает из трупа противника Corrupted Man. Для вызова требуется 3 кристалла D класса. Отнимает 90% от получаемого опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Cursed Man- Создает из трупа монстра Cursed Man, который помогает своему хозяину в битве. Для вызова требуется 1 кристалл C класса. Для поддержания жизни существа каждые несколько минут требуется 2 кристалла C класса. Отнимает 15% от получаемого опыта. (может застунить противника!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Reanimated Man- Создает из трупа противника Reanimated Man.Для вызова требуется 2 кристалла C класса. Для поддержания жизни существа каждые несколько минут требуется 1 кристалл C класса. Отнимает 15% от получаемого опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfer Pain- Часть нанесенного по персонажу урона достается вызванному существу. &lt;br /&gt;Постоянно расходует MP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vampiric Claw- Высасывает HP противника и восстанавливает HP персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка: &lt;br /&gt;Оружие: я думаю надо такое &lt;br /&gt;- Homunkulus &lt;br /&gt;- Valhalla &lt;br /&gt;- SOM &lt;br /&gt;- Arcana Mase &lt;br /&gt;Все оружие СА вставлять acumen это самый актуальный вариант &lt;br /&gt;Броня: &lt;br /&gt;- Demon set это приблизительно 25% м атак для кача &lt;br /&gt;- Dark Crystal Magic Set P def 8% 15cast для пвп тк у нас очень мало Men нужна большая скорость каста &lt;br /&gt;- Nightmare Magic Set mp reg 4% m atk 8% для кача &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерия: &lt;br /&gt;Earring of Anthrasa нужно не особо разве что для защиты от стана и сайленса &lt;br /&gt;Ring of Baium тоже не особо только для Casting Speed &lt;br /&gt;Necklace of Valakas нужно в первую очередь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Татуировки: &lt;br /&gt;+4 Con -4(5) Str в обязательном порядке &lt;br /&gt;+4 Int -4 Men некру надо очень много м атак &lt;br /&gt;+4 Wit -4 Men каст СПИД тоже не помешает &lt;br /&gt;Все это добыть очень сложно на х1 особенно некру ведь ему еще надо дополнительно &lt;br /&gt;Cursed Bone, но к этому надо стремиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки: танки особого вреда не представляют если они 1,просто кидаем Sleep - Curse Gloom – Anchor и тупо застрелить, если Anchor не прошел Curse of Doom и Curse Weakness потом танка легко застрелить Death Spike. &lt;br /&gt;Дагеры: я думаю главное не подпускать дагера к себе, а действовать можно как и с танком. &lt;br /&gt;Лучники: на лучника без Cursed Manа не лезть и 1 нефлагаться, потом курсед маном застунить лучника и действовать как с танком &lt;br /&gt;Маги: главное не дать заслипать себя 1 если это произошло попробовать застунить противника Cursed Manом и кинуть ему &lt;br /&gt;Sleep - Curse Gloom – Anchor, если Anchor не пройдет попробовать кинуть Silence - Curse of Abyss и завалить мага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Party VS Party &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не жалейте кристаллов на призыв своих саммонов. Пускай они достаточно слабы, но и от них будет толк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концентрируйте атаки на одной цели, чтобы она очень быстро умерла =). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте массовые заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следите за лучниками и кинжальщиками противника – если они добегут до вас настолько близко, чтобы атаковать, то вам будет плохо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVE &lt;br /&gt;40-52 оружие хома с акуменом. Для кача в пати можно демон сет если соло то кармиан &lt;br /&gt;52-61 валхала с акуменом. Зубей сет &lt;br /&gt;61+ миракл с акуменом. Дарк кристал сет &lt;br /&gt;Для соло кача неплохо иметь офф пати ШЕ чтобы тот лил мп и давал емповер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVRB &lt;br /&gt;Это возможность быстро качнуться и неплохо получить деньжат. &lt;br /&gt;Кидайте боссам Curse Gloom чтобы ускорить их кончину. &lt;br /&gt;Anchor если пройдет будет здорово. &lt;br /&gt;Curse Weakness чтобы облегчить участь танку и докам. &lt;br /&gt;Используйте Body to Mind чтобы восстанавливать себе мп если Ше льет танку и когда будет мало хап стреляйте Curse Death Link но это как и дебаффы сильно агрит рб так что на всякий случай держите недалеко от себя сумона с включенным Transfer Pain &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное не забывайте включать Arcane Power и носить с собой gcp ghp gmhp а то могут и &lt;br /&gt;прямые руки непомочь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:33:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Варлок</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;Варлок - человеческий саммонер, для того, чтобы стать им, сначала выбираем путь мистика, после чего делаем первую профу на визарда. Не стану расписывать подробно этап раскачки визарда до варлока - это время пролетает быстро и тут идет стандартный кач нюкера. Скажу лишь, что начиная с 20 лвл, человеческий маг может неплохо качаться в болотах Крумы, поскольку почти все мобы там имеют уязвимость к магии огня, либо отправиться в Вастеленд. Что касается скиллов, то учить нужно всё, не забывая про главные скиллы саммонеров - Summon Kat the Cat, Summon Mew the Cat и Servitor Heal. Если очень хочется сэкономить SP, то можно пропустить масс-скиллы (flame strike, poisonous cloud), т.к. они не получат дальнейшего развития на 40+ и имеют весьма ограниченное практическое применение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоятельно рекомендую периодически вызывать кота Kat The Cat и качаться вместе с ним, когда есть такая возможность (перерыв между вызовами до получения профессии варлока составляет 3 часа, включая время оффлайн). Этот кот умеет восстанавливать ману своему хозяину, так что пока он жив, можно качаться нон-стопом, а 30% опыта, поглощаемые котом, несомненно окупятся за счет увеличения количества убиенных мобов. Разумеется, можно раскачаться до 40+ вовсе без котов, но будущий саммонер непременно должен приобрести опыт в управлении вызванным существом. Советую вынести основные кнопки управления котом на панельку быстрых кнопок. Для того чтобы сделать это, нужно дважды кликнуть по коту, выбрать в раскрывшемся меню вкладку Actions и перетащить основные кнопки на hotbar: атака, отмена атаки, спецумение (речардж маны). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mew the Cat - кошка, предназначенная для ПвП и фарма аден. Забирает 90% опыта при каче, но обладает богатырским здоровьем. Имеет в виде спецумения магию наподобие виндстрайка . &lt;br /&gt;У пет менеджера любого города можно купить соулшоты для Kat the Cat, а также блесседы для Mew и попробовать качаться с сосками. Расходы для 20-40 лвл получаются немалые, но количество убиенных тушек мобов значительно возрастает. Опять-таки бесценный опыт на будущее (оговорюсь, что с ростом уровня кота, кол-во потребляемых соулшотов увеличивается, и на высших уровнях достигает 5 за один удар). &lt;br /&gt;Начиная с 30 лвл (а при наличии денежных средств и раньше) старайтесь купить на рынке книгу Summon Kai the Cat. Книга редкая, выбивается с очень неприятных мобов 47 лвл x2 - Liangma -на втором этаже Крумы. &lt;br /&gt;С приобретением профессии варлока вы больше не получите ни единого боевого скилла, зато скиллы для саммонов будут дополняться и усиливаться. Кроме того, на 40 лвл дается скилл на легкую броню как у бафферов, и многие саммонеры переодеваются в Теку или ПЛ, однако мой опыт показал, что вплоть до 46 лвл варлок может отлично нюкать скиллами от 35 лвл, так что тут более актуален демон сет с его +4 INT и оружие мага. Новый саммон - Kai the Cat очень удобен для кача, съедает всего 10% опыта и обладает спецумением Reflect Damage - отражает обратно на противника 20% нанесенного урона. Однако при каче с ним мана имеет свойство быстро заканчиваться и приходится сидеть, что очень неприятно (ведь варлок - это тот класс, который качается нон-стопом, привыкайте). Так что можно чередовать котов: Kai - период быстрого кача, вместе с Kat кач чуть замедляется, зато мана полна и можно чаще нюкать, помогая котику. К сожалению, со временем, нюки 35 лвл устаревают окончательно и вы наверняка однажды обнаружите, что ваш Blaze нанес мобу 57 лвл всего 1 единицу урона. Так что постепенно саммонер из нюкера превращается в бронированного баффера/хилера для своего кота. Пока жив кот - жив и саммонер. Умер кот - умрет и хозяин, если только не успеет заслипать противника и вызвать нового кота. Так что боритесь за жизнь кота всеми силами, как и за свою собственную. Со временем вы будете получать всё новые баффы, урон кота будет намного больше вашего, так что я пока определила для себя 2 стиля кача, которые чередую в зависимости от настроения и от выбранных мобов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Kai убивает мобов, а саммонер сидит на земле и копит ману, изредка вставая, чтобы подлечить котика (если всё время носиться по полю, подбирая адену, то маны не хватит на лечение и баффы на полный раунд жизни кота при каче на сильных мобах). Когда мана заканчивается, вызываю Kat для восстановления маны, и затем опять перехожу на Kai. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Kat the Cat вызываю для кача когда хочется немного размяться, помогая коту в бою, или когда мобы значительно старше кота по лвл (понадобится много маны на лечение и тут без речарджа не обойтись). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О чем еще не следует забывать - это кубики. Те что даются на 40 лвл практически бесполезны, срабатывают редко, но с ростом уровня кубики становятся всё лучше. У варлока два основных кубика: шторм кубик бьет врага магией, не сказать, что уж очень сильно, но ощутимо. Срабатывает часто. Биндинг кубик полностью парализует врага, если проходит биндинг, то шансов выжить у того, на кого он лег, практически нет, но к сожалению на белых мобах паралич срабатывает не часто, да и в ПвП - от случая к случаю, так что этот кубик я бы посоветовала вызывать на каче только если есть лишние деньги или мобы сложные. Для того, чтобы кубики активировались нужно, чтобы вы лично (саммонер, а не саммон) атаковали моба, например применив на него суррендер, слип или просто ударив оружием. Причем по некоторым сведениям от частоты ваших ударов зависит шанс срабатывания кубика, так что тут можно задуматься о даггерах. &lt;br /&gt;Ну и немного о скиллах: &lt;br /&gt;-Transfer Pain - скилл, переносящий часть урона, нанесенного вам на кота. Его обязательно нужно включать при атаке моба на вас и конечно в ПвП. &lt;br /&gt;-Servitor Ultimate Defence - аналог UD у танков - на 30 секунд увеличивает p.def и m.def кота в несколько раз, делая его практически непробиваемым даже для толпы мобов. При этом кот не может двигаться, но сохраняет способность сражаться.Годится для любых форс-мажорных ситуаций, так что скилл должен быть всегда наготове. К сожалению, откат занимает около 15 минут. Для изучения требуется спеллбук под названием ”Servitor Empower” - будьте внимательны. UD кастуется очень быстро и в 99% случаев при ПвП противник не догадывается, что котик на время обездвижен, а это - залог успеха при бое с любым контактным классом. &lt;br /&gt;-Fast Servitor - аналог ww2 для кота. Учитывая, что у Kai the Cat немалая собственная скорость бега, под ww2 котик становится самым быстрым существом в игре и способен догнать и вцепиться в спину любому. &lt;br /&gt;-Servirot Cure - аналог Purify у хилеров. Снимает с кота яд и кровотечение. &lt;br /&gt;-Servitor Blessing - снимает с кота парализацию, рут и любые дебаффы на скорость бега &lt;br /&gt;-Servitor Heal - лечение кота &lt;br /&gt;-Servitor Rechardge - достаточно бесполезный скилл восстановления маны вызванному существу, учитывая, что основные саммоны варлока (за исключением Mew) не используют магию при атаке, скилл не имеет практического применения. &lt;br /&gt;-Mass Summon Storm Cubic - дорогой по расходу кристаллов скилл, вызывает Storm Cubic для всех членов пати. Полезно для больших пати, для походов на рейды. &lt;br /&gt;. &lt;br /&gt;Ну и наконец главное, что делает варлока привлекательным для пати, особенно с арчерами и прочими мили-ДД - это баффы Queen of Cat. На этом саммоне остановлюсь подробнее: &lt;br /&gt;Скилл вызова Queen дается на 56 лвл. Саммон специально рассчитан на пати и потому поглощает всего лишь 5% опыта хозяина. &lt;br /&gt;Королева кошек куда слабее своего собрата Kai, однако с сосками и она способна нанести значительный урон. Обладает 2 баффами, каждый из которых длится 2 минуты: &lt;br /&gt;Blessing of Queen - увеличивает шанс критического удара (на 1 лвл баффа примерно на 26.5%) и увеличивает силу критов (на 2 лвл баффа - на 40%!). &lt;br /&gt;Gift of Queen - на 1 лвл бафф увеличивает п.атак на 5% и точность на 2. &lt;br /&gt;Эти два баффа не могут быть скастованы одновременно - один заменяет другой, зато они плюсуются к баффам прочих саппортов. &lt;br /&gt;Также Королева кошек обладает спецумением Cure of Queen, снимающим с сопартийцев негативные дебаффы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для кача варлоку очень хорошо подходят мобы с мульти-жизнями (x2-x4) либо зеленые x1, благо штраф при каче на зеленых отсутствует и можно валить их пачками. &lt;br /&gt;Хорошие места кача: &lt;br /&gt;-Кратор Ivory Tower; &lt;br /&gt;-Территория севернее Ivory, Dragon Valley, окрестности Cemetary &lt;br /&gt;-Enchanted Valley (один из лучших спотов для саммонеров) &lt;br /&gt;-Окрестности Giant Cave &lt;br /&gt;Все территории, где можно встретить мобов с удвоенными жизнями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве брони на Б грейде, пожалуй, нет альтернативы БВ лайт сету. Оружие в принципе сгодится любое, ибо главное оружие саммонера - его коты, но можно взять что-то с SA на Health (для ПвП) или даггер с SA на фокус, либо дуалы (в С5 на дуалы будет распространяться штраф и носить их станет фактически невозможно!) &lt;br /&gt;На А грейде неплохо смотрятся Dark Crystall робы, но можно также задуматься об их лайт аналоге, либо о лайт маджестике. &lt;br /&gt;Часто рекомендуемый набор тату для варлока следующий: &lt;br /&gt;+4 WIT -4 INT &lt;br /&gt;+4MEN -4 INT &lt;br /&gt;+4CON -4 STR &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу обратить внимание на то, что резать INT можно лишь тогда, когда вы полностью уверены, что уже ”отнюкались”. Что касается последней тату, то по поводу ее полезности есть некоторые разногласия в сообществе варлоков, однако мне кажется, что в связи со вводом beast soulshot’ов в Ц4, нет ничего страшного в том, чтобы пожертвовать физической атакой ради дополнительных, CP, HP и защиты от стуна…Всё равно кот бьет намного сильнее хозяина, а вот количество здоровья очень важно. &lt;br /&gt;В ПвП серьезные неприятности варлоку могут доставить разве что высокоуровневые маги и лучники. Увы, они расправляются и с кошкой и с самим варлоком довольно быстро, остается надеятся только на парализующий кубик (к сожалению, ряд А-грейд сетов добавляет своему обладателю защиту от паралича, что многократно усложняет задачу). Что касается остальных классов, а также магов и арчеров равных лвл, то у варлока всегда есть неплохие шансы на победу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итог, скажу, что варлок - это прежде всего саппорт для своего кота. Сам по себе он очень слаб, зато вместе с котом - это целая пати, в которой есть и танк, и ДД, и хиллер, и баффер, и дебаффер, и низкоуровневый маг. &lt;br /&gt;При использовании соулшотов для животных и двух кубиков получается довольно брутальный персонаж, который способен постоять за себя при нападении, и дать фору многим другим классам во время кача. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;============================================================ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ARCANA LORD &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аркана Лорд (Arcana Lord) - 3-я профессия, которую может получить варлок после 75 лвл. &lt;br /&gt;С приходом новой профессии появляются новые очень мощные скиллы. Рассмотрим каждый из них: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior Bane (76 лвл) - данный дебафф идеально подходит для ПвП с любыми мили-классами, т.к. снимает с противника любые баффы, направленные на увеличение скорости атаки или бега. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mage Bane (77 лвл) - аналогичный дебафф для ПвП с магами, снимает с противника баффы, направленные на увеличение магической атаки и скорости кастования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior Servitor (77 лвл) - аналог баффа, который дается Hierophant’ам (профетам) на 78 лвл - Prophecy of Fire. Но Аркана Лорд получает этот бафф для саммона уже на 77. Бафф длится 5 минут. &lt;br /&gt;Обладает следующими эффектами: &lt;br /&gt;+10% p atk &lt;br /&gt;+20% p def &lt;br /&gt;+4 acc &lt;br /&gt;+20% atk speed &lt;br /&gt;+20% hp (при касте баффа здоровье не восстанавливается) &lt;br /&gt;-13 speed &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Servitor (78 лвл) - аналог Chant of Victory у Doomcryer’ов (варкраеров). Бафф длится 5 минут и изменяет следующие характеристики саммона: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+10% p.atk &lt;br /&gt;+20% m.atk &lt;br /&gt;+20% p.def &lt;br /&gt;+20% m.def &lt;br /&gt;+4 Accuracy &lt;br /&gt;+20% P.Atk.Speed &lt;br /&gt;+20% Critical Damage &lt;br /&gt;+9 Crit rate &lt;br /&gt;+20% Cast.Speed &lt;br /&gt;+25% HP (при касте баффа здоровье не восстанавливается) &lt;br /&gt;-42 Speed &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммон, забаффанный Final Servitor, способен справляться одновременно с несколькими ярко-красными мобами x2. Использование данного скилла достаточно разорительно - 10 Spirit Ore, однако скорость прокачки возрастает настолько, что саммонер получает по 30к экспы за пару ударов кота. &lt;br /&gt;Вне всяких сомнений, этот бафф - лучший. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны познали силу магии мироздания, кторой подчиняется все сущее на земле. Они могу создавать все из ничего используя самые сильные заклинания Магии Призыва. Как и другие маги призывающие существ, он не вступает в бой сам, он посылает своего призванного слугу, используя его в качестве танка, а сам тем временем поддерживает его всяческими заклинаниями поддержки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:32:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДА</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;Дарк Авенжер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дарк Авенжер (ДА) является гибридом суммонер-танк. Больше танк, частично суммонер, ДА имеет высасывание (drain) той же силы, что и другие магические скиллы. Конечно, у него нет пассивных скиллов для M.Atk, что делает drain довольно слабым, но от этого не менее часто используемым. У них сохраняется их самолечение с 35 уровня, но даже с БСПС это только делает его приманкой для стрел или нюка. Привлекательность ДА состоит в его суммоне: Dark Panther. Однако в наш век лучников и нюкеров, с СС и БСПС выдающих огромную скорость ударов, пантера оказалась нереальна. Спасибо С4 за улучшения в суммон-системе, теперь суммоны снова представляют собой реальную угрозу. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ДА есть и другие важные скиллы, включая Hamstring и его Life Drain. Игрокам вашего уровня Life Drain не нанесет урона больше чем несколько сотен, учитывая их M. Def. Вы можете увеличить этот урон по игрокам с малым M. Def или плохой ювелиркой (кольца, серьги и т.д.), и нанести намного больший урон по целям ниже вашего уровня. Hamstring, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ДА, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ДА, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvE не будет ошибкой взять ДА в вашу группу. Они единственные танки, обделенные 360 градусным углом блока, поэтому ДА должен всегда полагаться на свои умения или удачу, чтобы удерживать свой щит между собой и мобами. Также у них есть тонны ХП, как и у Паладинов, но у них нет пассивных скиллов на нежить. Вместо этого у них есть Corpse Plague и Corpse Drain, которые, будучи правильно используемыми, добавляют вашей группе некоторое время жизнеспособности. Corpse Drain возвращает около 100ХП +10*уровень скилла с каждого трупа за небольшое количество маны… не достаточно, чтобы играть соло, но достаточно для помощи в небольшой группе. Corpse Plague действительно хорош, только на высоких уровнях; из-за низкой M. Atk ДА при небольших уровнях скилла, он будет очень редко проходить на мобов вашего уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvP ДА был единственным королем. Сейчас ДА все еще обладает приличной мощью, но не то что раньше. Будучи гибридом суммонер-танк, он выбирает этот путь и в большинстве PvP: как саппорт (поддержка) для собственной пантеры. Обычная стратегия ДА это застанить своего оппонента, замедлить (Hamstring) их и использовать drain, пока пантера наносит большую часть урона. ХП оружия обычны и, как некоторые говорят, наиболее предпочтительны. PvP стиль ДА полагается по большей части на его пантеру и его замедление, Hamstring. Dark Panther опасна для тех кто не атакует ее и смертельна для тех, кто ее игнорирует. Когда пантера выделена, это просто обычный моб: уничтожаемый ДД с дальней атакой от 3 до 6 ударов, и около пары ударов от ДД с ближней атакой. У нее высокие показатели P.Atk, ХП и базовая скорость бега, но мало P.Def, M.Def и шанса крита, даже под баффами. Но даже с этими минусами, пантера может нанести реальный урон врагу (особенно с СС для петов). Некоторые ДА оставляют свое ХП наследие и настраивают себя, как и Паладин ДД, но эта тенденция не так развита среди ДА, как среди Паладинов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. В отличие от Паладина и ТК, темная природа ДА позволяет ему познать ultimate curse (последние проклятие): Touch of Death. Принеся в жертву 1338 ХП, это значительно уменьшает максимальное количество СР у цели, на краткий период времени и уменьшает сопротивляемость к дебафф атакам, и уменьшает эффект заклинаний лечения. Однако, он может быть использован только при менее чем 75% ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ДА. Как и все остальные танки, ДА имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ДА получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:30:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Паладины &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к –STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:29:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Турант</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие советы по PvP тактике: &lt;br /&gt;1) Если цель - достаточно медлительный контактник - то можно применить сначала Force Blaster с немедленной перезарядкой и лишь затем переключится в контакт. При правильном расчёте игрок ничего не потеряет, а противник огребёт существенную оплеуху. &lt;br /&gt;2) Одно из самых стандартных начал PvP - дебафф Cripple. Но иногда не стоит начинать бой сразу с него, если противник умеет станить. Ведь атака может быть прервана оглушением. В определённых случаях лучше выждать и использовать Cripple наверняка, когда противник уже &amp;quot;потратил&amp;quot; свой стан. Также не всегда его применение оправдано в случае особо опасных противников, вроде магов. С ними иногда стоит потерпеть до прошедшего стана, не давая драгоценных секунд для применения заклинания обездвиживания/сна. &lt;br /&gt;3) Лучше всего в контакте применять Huriccane Assault и Soul Breaker (применение последнего под вопросом в дуелях с орками-воинами). Остальное обычно является излишней тратой маны, практически не окупающей себя (хотя в боях с тем же PW приходится иногда полагаться только на 100% попадания навыков). &lt;br /&gt;4) В боях с DD желательно использовать Огра или Медведя в комбинации с тяжёлой бронёй (если у противника нет возможности &amp;quot;кайтить&amp;quot;, то есть держать дистанцию, биться почти не входя в контакт). Иногда стоит это делать и в боях с живучими противниками (включая DA и Destroyer). В боях с магами лучший выбор - броня с повышением MD или PA в связке с Пумой или Волком (на поздних этапах - Кроликом). Желательно учитывать бонус в скорости от лёгкой брони, это сильный аргумент в борьбе с магом или лучником. &lt;br /&gt;5) Если противник встал в Ultimate Defence (это легко увидеть хотя бы по резкому уменьшению урона, да и просто по визуальному эффекту), то иногда лучше отойти. Однако бездумный отход может привести к большим потерям, нежели контроль противника. Как сказал один полководец: &amp;quot;Самое безопасное место - прямо под носом у врага&amp;quot;. Загодя оценивайте урон при отступлении...возможно стоит остаться рядом с врагом и пытаться сорвать все его касты, перемежая атаки со Stun. &lt;br /&gt;6) Всегда будьте готовы импровизировать. Подстраивайтесь под дуель, принимайте неожиданные решения. Старайтесь препятствовать противнику в реалезации его преимущества. Если это лучник, то постоянно держите минимальную дистанцию и так далее. Это как минимум начинает нервировать противника. Не то чтобы тут есть какая-то гениальность, но часто видел, как люди забывали даже о таких &amp;quot;прописных истинах&amp;quot; в пылу схватки. &lt;br /&gt;7) Не забывайте про Force Blaster. Иногда с его помощью срываются касты. Да и в боях с теми же Prophet зачастую это единственная возможность достать противника. Также помните о &amp;quot;последнем броске&amp;quot; в виде Punch of Doom. Когда уже нет шансов, лучше отдаться на волю судьбе и счастливого случая. И, как минимум, продать свою жизнь подороже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшие намётки тактики против классов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Destroyer (D, DE). &lt;br /&gt;При бое с Destroyer не геройствуйте - как только видите что тот использовал связку Frenzy или Guts + Battle Roar, то попробуйте побегать от него. Если же у него есть лук...ну что же, иногда лучше получить пару стрел, чем три-четыре неслабых ударов двуручным оружием с навыками. Принципиально можно избратить тактику &amp;quot;кайтинга&amp;quot;, если имеется лук, в отличии от противника. Тогда лучше всего выбрать лёгкий доспех и начать бой с дебаффа врага Cripple. Дальше идёт монотонное набивание дырок в противнике пока тот не умрёт. В случае отсутствия лука или наличия его у обоих стоит подумать о тяжёлой броне, с попыткой перетанковать Destroyer за счёт сравнимых значений PD и HP, но весомого преимущества в уроне. Тогда основной бой будет протекать под Огром. Почти в любой ситуации противник неприятный и оголтело лезть на него не стоит, ибо он имеет существенный шанс надрать борты до блеска. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Temple Knight (TK). &lt;br /&gt;Достаточно сложно что-то посоветовать. &amp;quot;Кайтить&amp;quot; с луком можно попробовать, но дебафф Entangle вполне сравним с Cripple, а также у TK высокие значения PD, лечение кубиком + магией и навык защиты от стрел (который не радикально уменьшает урон, но ощутимо точно). Пожалуй наилучший выбор - держать контакт. Несмотря на высокое значение PD и неплохое лечение, TK фактически не способен нанести значительный урон. Потому как единственный его атакующий навык - Storm Cubic. Посему можно взять тяжёлую брони и элементарно подавить своей живучестью с уроном. Или же лёгкую броню, с большим упором на прерывание лечений врага и урон. Обычно TK в таких ситуациях остаётся с всхлипыванием смотреть, как его монотонно режут на части, не особо обращая внимание на мелкие укусы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sword Singer (SwS). &lt;br /&gt;Низкое значение брони, отсутствие приемлемой атаки...ну этот класс всё же поддержки, нежели PvP. Можно убивать любым приятным образом, скорее всего весомого урона класс не нанесёт. Принципиально можно сказать что под баффами он силён в атаке, но низкое значение защиты вряд ли позволит это реализовать. Тем более он скорее попытается убежать, если под баффами и Tyrant...правда это вряд ли удастся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Plain Walker (PW). &lt;br /&gt;В общем-то не может нанести существенного урона (разве что при очень большой удаче), но зато сможет &amp;quot;кайтить&amp;quot; и взять на измор, благодаря высокому значению уворота. Когда он применяет Ultimate Evasion, лучше просто забыть об обычных атаках и забрасывать самыми сильными атакующими навыками. Общая тактика в принципе очевидна - больше надеяться на навыки, чем на обычные удары. И методично разменивать HP, с учётом сравнимого урона навыков (если не ощутимого преимущества Tyrant) и подавляющего преимущества в выносливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silver Ranger (SR). &lt;br /&gt;В C4 скорости Tyrant под бутылкой + Totem Spirit Rabbit более чем достаточно, чтобы SR задумался о разумности нападения в поле. Но есть Entangle, вполне сравнимый с Cripple по велечине дебаффа. Пожалуй тут бой будет базироваться на удаче - стан против критов. Склоняюсь всё же в сторону Tyrant, при прочих равных, особо на 62+ уровне. Но преимущество (с моей субъективной точки зрения) мало и всё зависит от действий оппонентов. Если SR под баффами, а Tyrant без Rabbit...как и любой другой лучник, может свалить с пары-тройки удачных критов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SpellSinger (SS, SpS). &lt;br /&gt;Сложный противник. Бой скорее всего будет удачным для него. Просто методичное применение комбинации Sleep+Удар. Если Тиран подойдёт в контакт, то может быстро умереть от пулемётной очереди Aura Flare, хотя она и будет ослаблена. Пожалуй единственное, что можно посоветовать - постараться достать противника как можно быстрее. И вплотную показать почему боевые навыки так эффективны против магов с низким значением PD. Если пройдёт стан, то можно считать что SpS живёт взаймы, так как особой живучестью он не обладает и убить его (особенно если он уже подбит) за время стана вполне возможно. Вариант с луком сумбурен, но вполне может пройти при определённом везении и с фактором неожиданности. С этим магом влияние защиты от Sleep чувствуется больше всего, поэтому при должном наращивании этой составляющей, SpellSinger-ы начинают падать гроздями к ногам орка-пофигиста, плюющего на их Sleep. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bishop (B). &lt;br /&gt;Ну...нападать на поддерживающих небоевых магов нехорошо...пожалуй никто из Bishop в здравом уме не будет связываться с передвижной мясорубкой всего с низким PD, и попытается просто удрать, повесив Sleep. Соответственно тактика обратна - не дать ему убежать. Применение лука может быть вполне обоснованно, с учётом подавляющего преимущства в скорости бега. Однако так выше шансы получить Sleep и упустить жертву. Поэтому, по возможности, лучше использовать Cripple и перемолоть жертву за пару секунду в паштет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elven Elder и Shillien Elder (EE, SE). &lt;br /&gt;Два этих гражданина имею несколько больше шансов, особо Shillien Elder со своим root (если у Тирана нет лука). Всё благодаря Wind Shackle. Однако и они вряд ли будут лезть в бой одни, понимая что даже с пониженной на 50% скоростью атаки Тиран по прежнему может нанести за секунду немалый урон. Но если и полезут... с Elven Elder тактика примерно аналогична Bishop - элементарно подходим и кромсаем на ремни. Shillien Elder скорее всего поставит в root, вынуждая использовать Force Blaster или лук. Соответственно и сам он скорее всего будет использовать Polearm или лук. Для такого боя крайне рекомендуется заполучить лук, ибо без него одного Force Blaster вряд ли хватит чтобы убить лекаря, который быстро вылечится от полученных ран и продолжит атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prophet (P). &lt;br /&gt;Почти наверняка его тактика будет схожа с методами Shillien Elder, но тяжёлая броня даёт ещё больше шансов, как и неплохие баффы (если берём в расчёт отсутствие Full Buff). Скорее всего без лука Тиран обречён медленно умереть от ударов пики или стрел. С луком шансы возрастают, но опять же не радикально, ведь Prophet обладает неплохим значением PD и неплохим лечением. Пробовать срывать каст root с помощью Force Blaster и лука - вот пожалуй самый лучший совет. Принципиально Prophet скорее всего не сможет победить Tyrant с луком, ибо банально не хватит маны на лечение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sorcerer, SpellHowler (Sorc, SH). &lt;br /&gt;В общем они могут вести себя как SpellSinger - наносить удары магии, время от времени кастуя Sleep и придерживаясь дистанции. Но более вероятно, что они попробуют продержать Тирана весь бой под воздействием DoT (тем же ядом), замедлив с расстояния Slow. Хотя эта тактика не работает идеально (скорость у Tyrant всё равно не малая), но вполне может привести к тому, что Tyrant умрёт так и не добежав до своего врага, от яда и ударов магией. В остальном примерно равные по опасности враги. У Sorcerer и SpellHowler эффективные дебаффы скорости, что позволяет им обойтись без Sleep, за счёт чего они и отделены от SpellSinger. Ещё стоит учитывать что SpellHowler может уменьшить защиту от яда. Вполне вероятно что встреча с ними кончится поражением Тирана в чистую. Но если тот доберётся до противника и оглушит его, то шансы резко возрастут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necromancer (Necro). &lt;br /&gt;Отдельный боевой маг, отдельная головная боль. В С4, как очевидно, является самым завышенным по силе классом. Transfer Pain с зомби слишком сильно поднимает живучесть, боевая магия сопоставима по силе с чистыми магами, но при этом имеет подспорье в виде Gloom. Набор дебаффов, существенно снижающих эффективность боя. Одно облегчение - Slow нет, только не самый употребимый Mass Slow. Но уверенности это вряд ли прибавит, падают от этого класса много и часто. Советовать что-либо малопродуктивно - пытаемся перепахать Necromancer через станы и молимся, чтобы везло на них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Avenger (DA). &lt;br /&gt;Один из самых сложных противников. Эффективный стан, даже с учётом выносливости Орка, неплохой Drain, высокий PD, весомый аргумент в качестве пантеры, который всё же стоит воспринимать всерьёз, а также Ultimate Defence. Пожалуй единственный выход тут - перетанковать в тяжёлой броне под Огром, надеясь на удачу в станах. Прецеденты таковые были. &amp;quot;Кайтить&amp;quot; с луком занятие довольно неблагодарное, из-за Deflect Arrow и приемлимого лечения Drain-ом. Посему при прочих равных лучше не испытывать судьбу и выбирать себе цель попроще. Связываться при выборе не стоит, оставляя его тем же Destroyer, но если бой всё же начался, то при наличии antishock сетов/баффов шансы вполне реальные, пусть и не столь высокие, сколь хотелось бы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paladin (Pal). &lt;br /&gt;Довольно интересный бой. С одной стороны есть Shield Stun и достаточно высокий параметр PD. С другой стороны нет атакующей магии и пантеры. В принципе победить можно, опять же банально перетанковывая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warlord (WL). &lt;br /&gt;Шансы данного класса против Тирана невелики. PD ниже, чем у Тирана в тяжёлой броне под огром, да и в лёгкой сравним. Нет дебаффа скорости или дальней атаки, так что &amp;quot;кайтинг&amp;quot; проходит на ура. Стан явно не обладает большой эффективностью. Также живучесть и урон. Единственное что может противопоставить данный класс - Revival, который получает на 55 уровне. Но к тому моменту Тиран уже настолько сильнее по урону, что даже с этим навыком Warlord имеет мало шансов. Как минимум очень высок шанс, что его убьёт до применения онного. Однако Howl сильно уменьшает параметр PA, пусть всего лишь на 15 секунд. Final Frenzy, Focus Attack, Vicious Stance и Thrill Fight дают очень весомую прибавку в силе. Но всё равно Warlord предназначен для массовых боёв. Разумеется урон нанесёт, но убить вряд ли сможет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gladiator (G, GL). &lt;br /&gt;В чём-то братский класс, обладающий сходными навыками. По многим параметрам уступает Tyrant в тяжёлой броне под Огром. Тут возможна некоторая оговорка, ведь на 55 уровне у Gladiator появляется очень мощный навык Triple Sonic Slash, но в противовес ему Тиран получает весомый Death Blow или Punch of Doom, как его называют последние годы. Но главное - общая скорость атаки позволяет чаще применять атакующие навыки. Существенно чаще. В лёгкой броне можно реализовать своё преимущество в живучести и уроне перед этим классом, не смотря на существенное влияние War Cry, Final Frenzy и Vicious Stance. Шансы у Gladiator есть, недооценивать этот класс не стоит. Однако всё же отдаю здесь пальму первенства Тирану, хоть и не с полной уверенностью. Может быть у него не так много атакующих навыков, но вряд ли Gladiator будет использовать их все сразу (может от этого только потерять). А высокая живучесть и высокий урон всё же являются основными преимуществами именно Тирана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Treasure Hunter (TH). &lt;br /&gt;Противник, обладающий сильным уроном. Однако шансы того, что этот урон себя проявит, довольно низки. Попытки кайта с луком обычно резко прекращаются после подарка в виде Cripple. Опасаться его не стоит, но всё же внимательность не помешает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abyssal Walker (AW). &lt;br /&gt;В чём-то сходен с TH. Может чаще пытаться &amp;quot;кайтить&amp;quot;, противопоставляя Cripple свой Freezing Strike, хотя это редко удаётся. Также не будем забывать об уязвимости Тёмных Эльфов к оглушению. В общем в бою с этим классом ставлю скорее на Тирана, но не считаю победу Тирана обязательным фактом. У AW много различных возможностей, пусть в С4 ему ощутимо хуже. Иными словами - в стандартных ситуациях Тиран даже не должен замечать оставленных позади ошмётков, когда-то бывших AW, но всё же не стоит игнорировать в принципе данный класс как врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hawkeye (HE). &lt;br /&gt;Противник неприятный, но сладить с ним достаточно просто, при наличии Rabbit. Со Snipe считаться стоит, но HE редко применяет его в бою с Tyrant, во всяком случае пока ему это не навязываешь тем же Cripple. И это объяснимо - стоящий лучник для Tyrant практически не представляет угрозы (опять же - при наличии Rabbit). В бою стоит надеяться на станы, ибо, при прочих равных, урон HE значителен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phantom Ranger (PR). &lt;br /&gt;Несколько более приятный противник по личному мнению, чем HE или SR. В основном из-за уязвимости к оглушению. А так &amp;quot;стандартный пакет&amp;quot;: приличная скорость, большой урон. И, разумеется, Freezing Strike. Тактика сходна с тактикой против других лучников - достаём, дебаффаем Cripple, надеемся на стан. Обычно падает без особых возражений и огорчений, разве что под баффами может начать упираться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bladedancer (BD). &lt;br /&gt;Довольно серьёзный противник, несмотря на уязвимость к оглушению. Неплохая защита, боевая магия (Drain, Freezing Strike), DoT (Sting), два дебаффа (Hex - PD, Power Break - PA), селф-баффы, дающие неплохой дополнительный урон. Разумеется Ultimate Defence. Тактика очевидна - сразу же сокращаем дистанцию, держа в уме неприятный урон от боевой магии, который получает Tyrant из-за своего относительно низкого MD. Полагаемся на оглушение, преимущество в живучести и уроне. Пытаемся сорвать Ultimate Defence станом (если у того же DA это не слишком вероятно, то тёмные эльфы опять &amp;quot;светят&amp;quot; своей низкой выносливостью). В принципе шансы благоволят Тирану, но UD может склонить чашу весов в сторону BD. Соответственно если онный сорван, то бой скорее всего окончится в пользу Тирана. Если нет...желательно не слишком далеко отходит от BD, ведь боевая магия у него присутствует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shillien Knight (SK). &lt;br /&gt;Очень тяжёлый противник. Не смотря на всё тоже плохое сопротивление оглушению, обладает целым рядом преимуществ. Более развитая боевая магия (в дополнение к списку BD - Life Leech), очень высокий PD, Lightning Strike (начиная с 55 уровня) и кубики. Последние два пункта особо сильно вредят Тирану. Если LS проходит, то можно считать себя живым трупом. Спасти может только помощь извне. Иначе за минуты полного паралича (который ничем не сбивается) SK убьёт без всяких проблем, предварительно поев, сходив в туалет и посмотрев телевизор. И в любом случае будет получен урон, сопоставимый с боевой магией. Кубики отдельная головная боль. Особенно Poltergeist. Ибо один из его дебаффов - Wind Shackle - скорее всего сведёт бой в пользу SK. Тиран просто не сможет нанести приемлимого урона и быстро умрёт. В остальном тактика как и с BD - подбегаем, полагаемся на оглушение. Видя UD, пытаемся его сорвать. При неудаче часто лучше оставаться рядом, пытаясь срывать боевые заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warcryer (WC, Warc). &lt;br /&gt;Ну что тут сказать...самые сильные DoT в игре, неплохое сопротивление оглушению, весьма эффективный аналог Sleep. Советы излишни - как можно скорей переходим в контакт и не отпускаем до самой смерти, благо Warcryer в первую очередь скорее маг, чем воин, хотя удачно сочетают основные черты обоих классов. Шансов мало, но сдаваться раньше поражения грех. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Overlord (OL, Over). &lt;br /&gt;Наверное самый неприятный противник. Жуткий PD с Soul Guard даже в робе, жуткий PA с Soul Cry даже с кулаками. Лучший Drain в игре, как и у Warcryer, широкий спектр дебаффов. Единственное, на что стоит расчитывать - урон. Возможно удастся сбивать касты, а Overlord без магии - проблема меньшая, хотя и по прежнему некоторая проблема. Шансы победить минимальны, но существуют до последнего вздоха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bounty Hunter, Warsmith (BH, War/WS). &lt;br /&gt;Гномы есть гномы...в тяжёлой броне под Огром у Тирана преимущество практически по всем параметрам. Удачно &amp;quot;кайтятся&amp;quot;, удачно танкуются, удачно подавляются преимуществом в уроне. Голем Warsmith может быть интересным дополнением в дуели, но вряд ли окажет серьёзное сопротивление при умелой игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Summoner, Warlock, Phantom Summoner (ES, W, PR). &lt;br /&gt;С призванными созданиями стоит считаться - это первое, что стоит усвоить. Но основной целью остаётся призвавший их маг. По возможности стоит повесить Cripple на обоих и превратить главного противника в подушечку для иголок с помощью лука. Всё зависит от конкретного призванного союзника. Тут уже вполне возможно, что лучше будет сначала покончить с союзником, и потом избавиться от мага до появления замены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tyrant (T, TY). &lt;br /&gt;Ну...иначе список был бы неполным, верно? Рассмотрим радикально различные ситуации - тяжёлая брони против лёгкой. &lt;br /&gt;Противостояние сводится к поединку рандомов. Однако в поединке тяжёлой брони против лёгкой поставлю всё же на тяжёлую. Большая живучесть, большая защита с незначительным ослаблением урона. &lt;br /&gt;Из-за Agile Movement (да да, опять из-за него, раз в десятый) противостояние может стать весьма интересным. Живучесть против урона, защита против уворота...особо интересным будет выглядеть поединок с использованием луков. Принципиально использование стана ещё оправданно, но полагаться на него не стоит. С кроликом шансы у Тирана в лёгкой броне возрастают значительно. Но всё же живучесть обычно побеждает. И, разумеется, победа больше любит тех, кто умеет играть за свой класс.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:28:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Варкраер</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Orc mystic -&amp;gt; shaman -&amp;gt; warcryer &lt;br /&gt;Следуя традиции, решил описать свой взгляд на один из наиболее эффективных классов линейка 2. Это небольшой FAQ для начинающих игроков, описывающий некоторые особенности этого класса, нюансы прокачки и ПвП, выбора экипировки и мест охоты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности WC. &lt;br /&gt;Ваш персонаж – один из наиболее многогранных персонажей этой игры, в равных степенях объединяющий в себе черты воина, баффера и боевого мага. Единственный недостаток WC – отсутствие толковых дэбафов с лихвой компенсируется его преимуществами. &lt;br /&gt;Преимущества WC: &lt;br /&gt;1. Наиболее приближенные к войнам среди магов параметры. Ваш мистик имеет много жизней, хорошую защиту, может носить все виды брони, достаточно хороший по сравнению с другими мистиками физический урон. &lt;br /&gt;2. Прочность. У вас высокий параметр MEN, отвечающий за защиту от магических атак – маги наносят вам маленькие уроны, а шансы попасть в слип ниже чем у большинства других классов. Ваш CON позволяет вам надеяться избежать stun (оглушения), а большое кол-во ХП позволяет выживать под ударами противника дольше многих других магических и воинских классов. Сбить каст шаману тяжело практически любому классу. &lt;br /&gt;3. Различные контроли: &lt;br /&gt;a. Stun – позволяет вам не бояться атаки противника, вы всегда имеете шанс остановить врага даже если он добрался в упор. &lt;br /&gt;b. Sleep – позволяет держать особо опасных противников на расстоянии, прерывать им касты \ скилы. &lt;br /&gt;Из-за разного типа атаки, вы единственный персонаж в игре (за исключением OL), который может манипулировать слабыми и сильными сторонами персонажей в плане контроля – тиранта проще бросить в слип, а визарда оглушить – и вы имеете большую гибкость при выборе действий (особенно в ПвП) &lt;br /&gt;4. Большая гибкость. Вы можете быть: &lt;br /&gt;a. Бафером – все основные заклинания пророка есть и у WC, но WC значительно быстрее может наложить их на всю пати целиком, потратив при этом намного меньше времени и манны. &lt;br /&gt;b. Атакующим магом – дрэйны наносят приличный урон, к тому же восстанавливая вам ХП &lt;br /&gt;c. Лекарем – вы можете ускорять регенерацию жизней у всех членов команды одновременно, не участвуя непосредственно в бою. Вам не требуется при этом подходить близко или находиться на одной прямой с «объектом лечения» - а в некоторых ситуациях это может сохранить жизнь вам и вашей команде &lt;br /&gt;d. Танком – хорошая комбинация п.дэф и самолечения с помощью дрэйнов позволяет вам выполнять функции танка в команде. &lt;br /&gt;e. ДД – сравнительно высокий STR позволяет вам в каче выполнять функции полноценного ДД &lt;br /&gt;f. Контролер – stun и sleep позволяют вам удерживать ситуацию (противников \ мобов) под контролем – усыпляя дальние цели и оглушая ближние вы можете принести огромную пользу вашей команде &lt;br /&gt;5. Возможность лечиться в бою – возвращая 80% нанесённого урона в виде ХП колдующего, WC может очень долго вести бой, нанося урон и лечась одновременно. Это позволяет ему вести бой даже с превосходящими его силами – дрэйн делает его о устойчивым к урону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки WC. &lt;br /&gt;1. Низкая скорость. Шаман достаточно медлительный персонаж, который и бегает, и бьет достаточно медленно по сравнению с эльфийскими волшебниками и 4\5 остальных персонажей. &lt;br /&gt;2. Низкий DEX. Root клериков – огромная опасность для WC. &lt;br /&gt;3. Низкий WIT. Скорость каста и шанс защиты против sleep у шамана сравнительно низкие. &lt;br /&gt;4. Низкая магическая атака. К сожалению, разгонять м.атк татуировками WC нельзя, а из-за врожденного низкого INT даже оружие с высокой м.атк не даёт WC столь высокий м.атк как волшебникам. &lt;br /&gt;5. Отсутствие resist – buff.. Большинство бафов WC работают с общим набором параметров персонажей, и не могут повышать защиту против определённых видов атак, что немаловажно в масс-ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы начинаете свою игру в orc village, селении орков, расположенном на самом севере Элмора. Территории орков – это отделённые от всего мира территории, небольшой участок земли, выбраться из которого можно только воспользовавшись gatekeeper. Но в магазинах этой деревни есть все необходимые для безбедного существования до 20-го уровня предметы, потому я бы рекомендовал молодым Шаманам максимально долго оставаться в этом регионе, продвигаясь постепенно от своей деревни к Frozen Waterfall и затем к Cave of Trials. &lt;br /&gt;Скилы с Orc mystic: &lt;br /&gt;1-7 уровень: &lt;br /&gt;Magician movement – увеличивает скорость атаки в robe pants and jacket. Т.е., при экипировке в робу увеличивается скорость атаки на 20% &lt;br /&gt;Mana recovery – ускоряет скорость восстановления МП в робе на 20% &lt;br /&gt;Soul cry – увеличивает п.атк на фиксированное значение, пока скил включен. В отличии от buff, это toggle скил, т.е. он включается и выключается, поглощая при этом МП во включенном состоянии (1 мп в 5 секунд, в дальнейшем значение увеличивается) &lt;br /&gt;Spellcraft – увеличивает на 100% скорость каста в робе &lt;br /&gt;Toughness – даёт дополнительный resist против различных видов магического контроля (sleep, root) и отравления &lt;br /&gt;Weight limit – увеличивает вес, переносимый без штрафа орками – мистиками &lt;br /&gt;7 – 14 уровень: &lt;br /&gt;Anti Magic – повышает защиту от магии персонажа &lt;br /&gt;Light Armor mastery – повышает скорость каста на 90%, скорость атаки на 25%, МП реген на 20% при ношении лёгкой брони &lt;br /&gt;Robe mastery – повышает защиту при ношении робы &lt;br /&gt;Weapon mastery – повышает атаку со всеми видами оружия &lt;br /&gt;Chill Flame – DoT (Damage over time), заклинание, постепенно понижающее ХП противника в течении 30-ти секунд &lt;br /&gt;Dreaming Spirit – усыпляет противника на 30 секунд &lt;br /&gt;Life Drain – магическая атака, превращающая 80% урона, нанесённого оппоненту, в ХП &lt;br /&gt;Soul Shield – повышение защиты &lt;br /&gt;Venom – аналог Chill Flame, но действует 30 секунд и наносит меньший урон &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery – увеличивает скорость каста на 71%, скорость атаки на 25% при ношении тяжелой брони &lt;br /&gt;Fear – «отпугивает» монстра, заставляя того убегать от цели &lt;br /&gt;Chant of Battle – первый групповой buff, действие которого при наложении распространяется на всю команду будущего WC &lt;br /&gt;Хотел бы уделить немного внимания некоторым нюансам экипировки: &lt;br /&gt;В робе у вас будет максимальная скорость атаки и скорость каста, быстрее восстанавливается МП, большой мана пул – но защита совсем плоха. &lt;br /&gt;В тяжелой броне у вас будет низкая скорость каста, низкая скорость ударов – но защита очень высока. &lt;br /&gt;При ношении лёгкой брони шаман теряет скорость каста (-9%), одновременно не получая бонуса по защите или Мане. Скорость атаки аналогична хэви. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непосредственно охота: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - 7-й уровень &lt;br /&gt;Если не ограничены в финансах, носите тяжелую броню и используйте Soul Cry, оружие война и SS – это в принципе единственный вариант, т.к. у вас нет мастерства для ношения определённого вида брони, и магическая скорость атаки вас ещё не особо волнует. &lt;br /&gt;7 – 14-й – вы получаете базу для своего класса, основные навыки, формирующие Шамана как персонажа: &lt;br /&gt;ДоТ – возможность травить персонажей (фиолетовых \ красных игроков и мобов) &lt;br /&gt;Дрэйн – возможность наносить противнику дистанционную атаку, при этом превращая часть нанесённого урона в Ваши ХП &lt;br /&gt;Слип – возможность отправить противника в состояние «сна» - в это время игрок или моб не могут двигаться, атаковать или колдовать заклинания. &lt;br /&gt;Пока orc mystic не получил heavy armor mastery, наиболее оптимальный способ охоты – использовать ДоТ для первоначальной атаки по мобам, затем нанесения удара Дрэйном и «добивания» моба в упор. Для такого способа охоты оптимальная экипировка – это роба Devotion set – повышение скорости каста намного облегчит прокачку, позволит убивать моба, не дав тому добраться до будущего шамана &lt;br /&gt;Robe of magic – большой прирост манны и сравнительно высокая защита, что поможет при контакте с мобом &lt;br /&gt;На этих уровнях хорошо охотиться в землях около frozen waterfall, немного не доходя до водопада со стороны деревни, или в районе ниже входа в Cave of trials. &lt;br /&gt;14 – 20 &lt;br /&gt;Получение heavy armor mastery окончательно формирует базовые возможности орка мистика в процессе истребления мобов, и теперь вам придется делать выбор между стилем вашей игры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior type shaman (WC): &lt;br /&gt;Ваше основное оружие – это дрэйн, используемый для лечения и нанесения урона, но при этом основной урон по мобу наносится с помощью воинского, не магического оружия. При этом вы входите в контакт с мобом, драться с ним, меняя свои ХП на ХП моба. Броня – тяжелый армор с максимальным п.дэф. Для мобов, количество ХП которых удвоено или утроено разумно применять «зажигалку» в дополнение к дрэйну и атаке оружием файтера. &lt;br /&gt;Вооружение. Я разместил возможные комбинации вооружения в том порядке, в котором они показались мне наиболее удобными и позволяющими максимально быстро прокачаться: &lt;br /&gt;1. Blunt (дубина \ топор) + Shield (щит) - редкий, но всё таки существенно помогающий блок щитом позволяет реже делать дрэйн, т.е. реже садиться на отдых после того, как закончилась мана, а высокая точность blunt-а компенсирует сравнительно невысокий п.атк. &lt;br /&gt;2. Spear (копьё)- при наличии тяжелого армора и возможности лечения, орк мистик замечательный копейщик. Собирая группы в 3-4 моба и избивая их с включенным soul cry + Soul Shot орк мистик будет получать опыт быстрее, чем качаясь с любым другим оружием – но этот способ чреват частыми смертями и большим расходом healing potion (но наиболее экономным расходом СС). &lt;br /&gt;3. Dual Fist (кастеты)– неплохой выбор для ока мистика, т.к. повышенная точность кастетов компенсирует низкие врождённые параметры точности орка мистика. Но отсутствие щита и редкие криты делают это оружие «золотой серединой», гарантирующей стабильную скорость уничтожения противников. &lt;br /&gt;4. Sword (меч) + Shield – позволяет качаться немного быстрее, чем с дубинами, за счёт более частых критических ударов. &lt;br /&gt;При таком типе кача существует несколько нюансов, которым стоит уделить внимание: &lt;br /&gt;1. Разброс по уровню мобов – для WC удобно лечиться с помощью монстров с пониженной защитой от магии. Таких достаточно мало, но орк мистик может столь же успешно лечиться с помощью монстров ниже себя уровнем, чьи названия становятся зелёными – не смотря на штраф по опыту, это позволяет адекватно лечиться. &lt;br /&gt;2. Использование ДоТ-ов на мобов с увеличенным количеством ХП позволит вам сэкономить время и Ману, что окупит дополнительные расходы МП на каст ДоТ-а. Орк мистик наносит сравнительно небольшой урон оружием воина, и убийство «толстых» противников в контакте для него может закончиться плачевно. &lt;br /&gt;3. При выборе монстров стоит обратить внимание на weakness и resist этих мобов – мобы со слабостью к огню, например, получают больший урон от огня, чем мобы того же уровня без этого свойства. Но одновременно монстры с защитой от dark magic получают более низкие уроны от дрэйнов. &lt;br /&gt;Mage type shaman (WC) &lt;br /&gt;Такой тип шамана качается как wizard, его основное оружие – это отравление и усыпление противников, благо chill flame, freezing flame – это самые сильные ДоТ в ЛА2. &lt;br /&gt;Т.к. отрава держится на мобе 30 (venom) и 15 (chill flame) секунд, при каче стоит уделять внимание нескольким вещам: &lt;br /&gt;1. Расход МП на моба. Наиболее оптимальный с точки зрения расхода МП способ кача – это НЕ использовать дрэйны (они сравнительно дороги), заменяя их комбинацией «зажигалка»+«яд» или «зажигалка»+«яд»+»сон» на особо вкусных мобах. Таким способом вы сможете увеличить перерывы между отдыхом, и продлите время активного получения опыта. &lt;br /&gt;2. Хорошие ботинки \ перчатки \ шлем. Как ни смешно это звучит, но основной п.дэф вашего персонажа при ношении робы – это п.дэф, получаемый от мишуры в виде ботинок, перчаток и шлемов. Для орка шамана в робе особо важен п.дэф, потому советую потратить некоторую сумму на эти детали экипировки. &lt;br /&gt;3. Активное использование sleep. Любого моба вы можете усыпить и затем с помощью ДоТ-ов опустить его ХП до 1, добив его простым ударом кулака. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся линейка скилов в дальнейшем развивает эти направления шамана, и сам по себе WC мало отличается от шамана в плане «возможностей». &lt;br /&gt;Chant of evasion – повышает уворот всех членов команды. Аналог Agility elven elder-а. &lt;br /&gt;Chant of life – ускоряет регенерацию ХП всех членов команды &lt;br /&gt;Chant of fire – увеличивает скорость каста заклинаний всей команды. Заменяется заклинанием prophet-а &lt;br /&gt;Chant of shielding – увеличивает п.дэф. Аналог shield всех баферов &lt;br /&gt;Chant of battle – увеличивает п.атк. Аналог might всех баферов &lt;br /&gt;Chant of rage – увеличивает урон при нанесении критического урона. Аналог death wisper &lt;br /&gt;Chant of fury – увеличивает скорость физической атаки. Аналог haste &lt;br /&gt;Chant of eagle – увеличивает точность Аналог guidance &lt;br /&gt;Chant of predator – увеличивает шанс на критический удар. Аналог focus &lt;br /&gt;Chant of flame – увеличивает м.дэф. Аналог Spirit Barrier &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюансы экипировки для прокачки fighter type WC: &lt;br /&gt;До 48-го уровня вы не имеете заклинаний, повышающих точность, шанс критического удара или урон критического удара – а, учитывая низкие врождённые параметры WC, это делает использование sword, two hand sword, dual sword, dagger &amp;amp; bow мало эффективным, и blunt &amp;amp; dual fist – оптимальный выбор шамана с 20-го по 48-й уровни. После получения основных бафов на точность и шанс критического удара, вы можете спокойно выбирать практически любое оружие. Но soulcry прибавляет фиксированное значение к п.атк (и не маленькое), потому я выбираю дагер – высокая скорость удара + soulcry + бафы на Крит шанс \ урон Крит \ точность компенсируют недостатки варка как файтера, а п.атк с дагером и soulcry выше п.атк глада того же уровня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:25:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дестроер</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Дестроер &lt;br /&gt;Еще один многострадальный класс, не нашедший широкого распространения среди опытных игроков в линейдж. Кто он? Плохой танк или хороший дамагер? В этом гайде я постараюсь осветить некоторые вопросы связанные с разрушителем, подсказать вооружение и тактику боя против разных классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I)Общая информация &lt;br /&gt;1)Становление &lt;br /&gt;2)Преимущества класса &lt;br /&gt;3)Недостатки класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II)Вооружение &lt;br /&gt;1)Одежда &lt;br /&gt;2)Оружие (топор vs двуруч) &lt;br /&gt;3)СА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III)Умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV)ПвМ &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвМ &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V)ПвП &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвП &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Осады &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I)Общая информация &lt;br /&gt;1)Становление &lt;br /&gt;Дестроером – вторая профессия, следующая за райдером. Как и райдер дестроер в бою полагается не столько на умения, сколько на свою высокую силу и живучесть. &lt;br /&gt;Что бы стать дестроером на х10 серверах вам достаточно купить у Миналесс несколько вещей. Название вещей или описание квеста можно посмотреть вот здесь: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=destroyer&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=destroyer&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества класса &lt;br /&gt;К преимуществам класса можно отнести следующее &lt;br /&gt;1)Очень большой «родной» урон от двуручного оружия за счет двух пасивок (сворд блант вепон мастери и ту хенд вепон мастери) &lt;br /&gt;2)Очень большое количество жизни &lt;br /&gt;3)Хороший стан &lt;br /&gt;4)Сердце Льва – по сути замечательная защита от неприятных эффектов &lt;br /&gt;5)Батл РоР единственный заменяемый селф бафф, который остается полезным и при наличии баффера. &lt;br /&gt;6)Отличная регенерация &lt;br /&gt;7)Самые мощные уникальные селфбаффы рейдж, френзи и гатс &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки класса &lt;br /&gt;1)Скорость &lt;br /&gt;2)Отсутстиве возможности быстро перевести ману в урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II)Вооружение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда &lt;br /&gt;На С грейде у нас есть простой выбор. Если вы можете позволить себе собрать легкую броню плейтед лесер с +4 к силе, то это несомненно лучший вариант. Если нет, то вас ждет композит. &lt;br /&gt;С переходом на Б грейд закупите БВ хеви броню, этот вариант по сути единственный. &lt;br /&gt;А грейд: мажестик. Поскольку мажестик очень дорог, можете купить найтмер для пвп с магами, но для кача и массовых пвп всеравно лучше будет БВ. &lt;br /&gt;Так же обязательной частью экипировки дестроера является страйдер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие &lt;br /&gt;Поскольку на С грейде достать берсеркер блейд почти невозможно, закупите топовый топор. &lt;br /&gt;После перехода на Б грейд лучший вариант это Грейт сворд. Помимо того что он эффективнее и в каче и в ПвП, этот меч еще и стоит в районе 85кк+, то есть является по сути самым дешевым Б оружием в игре. &lt;br /&gt;Для А грейда лучший выбор – Драгон слеер &lt;br /&gt;Так же на всех грейдах я крайне рекомендую покупать как можно лучший лук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно у многих возникнет вопрос: почему двуруч а не топор + меч? &lt;br /&gt;Я приведу лишь самое простое и всем понятное объяснение. &lt;br /&gt;По сути дестроера можно одеть и как танка и как дамагера. &lt;br /&gt;В игре есть 4 основных вида деятельности это &lt;br /&gt;Раскачка &lt;br /&gt;ПвП &lt;br /&gt;Массовое ПвП &lt;br /&gt;Осады. &lt;br /&gt;Танки хороши в первых двух видах деятельности но очень плохи в третьем и четвертом. &lt;br /&gt;А дамагеры хороши во всех. &lt;br /&gt;Причина этого кроется в том, что в масс пвп и на осадах важнейшим параметром становится урон за секунду (дмг/с) а с ним у всех танков очень большие проблемы, и никакая живучесть не может компенсировать этот параметр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СА &lt;br /&gt;Поскольку на нашем сервере появляются СА я немного скажу и по их поводу. &lt;br /&gt;Для прокачки лучшей СА является фокус для грейд сворда, даюзий +64 к шансу на крит. &lt;br /&gt;Для ПвП лучшей СА является +25% жизни. Поскольку в Грейт сворд можно вставить обе СА, то будет рационально носить с собой 2 ГС один для раскачки второй для ПвП, ведь стоят они весьма не дорого. Для драгонслеера есть только СА +25% жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III)Умения &lt;br /&gt;Все умения дестроера можно разделить на три группы: пассивы, активные умения и селф баффы. &lt;br /&gt;1)Пасивки &lt;br /&gt;Sword Blunt Mastery – на этот скилл другие классы возможно не обращают внимания, но для дестроера он очень важен. Прибавляет урон от двуручных и обычных мечей и от топоров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-handed Weapon Mastery – добовляет урон и точность при использовании двуручных мечей. Точности добавляет весьма прилично, а вот урона меньше. Есть подозрение что это баг, однако в любом случае на 60+ уровнях от этого умения приходит более 60 едениц п. атк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vital Force – еще одна приятная пасивка. Увеличивает регенерацию манны и жизни когда дестроер сидит. Без нее кач был бы очень неприятным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Активные умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hammer Crush - хороший стан. На форуме была информация что при равном уровне и без учета конституции шанс затсанить врага 50%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crush of Doom – умение, наносящие урон. Работает с двуручным оружием. Должно поглащать жизни, но пока работает за ману. По силе примерно как ваш обычный Крит без баффов, тоесть в 2 раза сильнее удара. Довольно неплохое умение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vicious Stance – аура, усиливающая криты. В ПвП включать обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Селф баффы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Roar – этот бафф прибавляет вам определенный процент жизни и лечит на то количество, какое прибавляет. Именно лечением и полезен. Дело в том что другие заменяемые селф баффы (например дефенд аура, которая заменяется щитом) теряют свою полезность если есть баффер, который накладывает аналогичное заклинание, но рор полезен даже при наличии блесс боди (аналогом которого и является) ибо лечение в 35% жизни еще никому не мешало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rage - увеличивает вашу атаку на 55% уменьшает защиту на 20%. Честно говоря на мой взгляд умение работает как-то не так, ибо атака увеличивается не на 55% а меньше, примерно на 40. Однако умение всеравно очень полезное и по сути это лучший селф бафф в игре после лимитов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛИМИТЫ &lt;br /&gt;guts – увеличивает п. деф в 3 раза и запускается только если кол-во жизни ниже 20%. Неплохое умение если надо от кого-то убежать, но используется редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frenzy – увеличивает п. атк в 3 раза и запускается только если кол-во жизни ниже 20%. &lt;br /&gt;А вот и фирменное умение наших зеленых берсерков. Если кратко и без восторгов то благодоря этому умению у дестроера самый большой урон в игре. По неподтвержденным данным это составляет 12.000 п атк с хвостиком. Неплохо? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV)ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место в ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПвМ дестроер неплохо чувствует себя и соло и с группой. &lt;br /&gt;Если вы качаетесь соло, то вам понадобятся бутылочки грейт хила, иначе ничегопутного не выйдет, так что качатся придется в катакомбах и некрополях. Однако я советую начать все же со старой доброй крумы и лишь затем переползать в патриот, витч и саинт некрополи. &lt;br /&gt;С группой сложнее. В принципе дестроер не танк, ибо не обладает навыками самолечения (если не считать дикой регенерации в положении сидя) поэтому кандидат номер 1 в пати это СЕ. СЕ обладает атакующими баффами и лечением, по сути этго достаточно для комфортной раскачки. ЕЕ не подходит тк у него нет фокуса и виспера, пророк не подходит тк не имеет лечения, а у бишопа слабые баффы. Неплохой вариант так же и варкраеры. Вторым в пати можно взять гладиатора, тирана. &lt;br /&gt;Почему не стоит брать танков? &lt;br /&gt;В основном потому что они не смогут танковать – слишком уж быстро дестр переагривает монстров на себя. Единсвтенное исключение это СК, ибо он обладает дебаффами да и сам наносит весьма приличный урон (есть подозрение что без рейджа он обгонит по урону дестроера если считать с ядами и дрейнами).Так же СК является единственным способом дать вам спокойно по ДДшить. &lt;br /&gt;Остальные ДД наносят несколько больше урона чем вы (если вы без рейджа) так что берите их по собственному усмотрению. &lt;br /&gt;На мой взгляд дестроер вполне может качатся соло используя бутылочки грейт хила и в пати не нуждается. Бафф можно покупать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика и советы &lt;br /&gt;Помимо баночек грейт хила советов я могу дать не много. &lt;br /&gt;Во-первых как показала практика есть 2 варианта кача. &lt;br /&gt;1)без баффа &lt;br /&gt;Используйте стан, но так, что бы количество вашей манны было примерно равно количеству жизни. Постарайтесь не использовать стан пока вы без рейджа и пользуйтесь станом активно если вы в рейлдже (ибо рейдж снимает броню). &lt;br /&gt;Если нон стоп кача не получается обязательно используйте оба лимита. Это позволит вам во-первых убить на несколько мобов больше, а во-вторых изрядно повеселит и вас и окружающих &amp;#61514; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V)ПвП &lt;br /&gt;1)Один на один &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кратно то тактика дестроера против абсолютно всех классов выглядит так: &lt;br /&gt;1)Подождать пока РоР почти перезарядится &lt;br /&gt;2)Сесть на страйдера &lt;br /&gt;3)Включить вишус стенс и акураси &lt;br /&gt;4)Включить ЛХ (если враг-маг) &lt;br /&gt;5)Подбежать к противнику &lt;br /&gt;6)Применять стан и дум как только будут готовы &lt;br /&gt;7)На половине жизней включить рейдж &lt;br /&gt;8)На 30% жизней включить ЛХ если у врага есть стан. &lt;br /&gt;9)На 20% жизней включить френзи &lt;br /&gt;10)Тут же сделать батл рор. &lt;br /&gt;11)Переключится на лук &lt;br /&gt;12)Выстрелить 2-3 раза &lt;br /&gt;12)Поздравить себя с победой ибо если вы выполнили все 11 пунктов и не умерли за это время значит вы точно победили. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы для ПвП 1 на 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Против ДА: станте его пантеру, но не убивайте, а лучше бейте ДА. &lt;br /&gt;Попробуйте на 20% включить гатс, а не френзи, враг в горячке боя, может сразу уйти в УД, что даст вам понятное преимущество (ибо френзи еще с вами) &lt;br /&gt;Лук эффективен только под френзи &lt;br /&gt;Если вы деретесь с даггером , включили френзи, а он сделал УЕ, не берите лук, а убейте его думом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же следует помнить что по сути у дестроера нет ни одного естественного врага как у других классов, дестроер может убить любого. Это не значит что вы будете убивать всех на право и на лево, но это значит, что нет того, кого дестроер убить не сможет вообще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое ПвП &lt;br /&gt;Тут у дестроера не все так гладко. В основном причина этого в том, что во-первых дестроер не может быстро перевести ману в урон, а во-вторых как правило дестроера или оставляют на последок а потом убивают фокусом, или убивают прямо в самом начале. И посоветовать тут ничего нельзя. &lt;br /&gt;Однако свое место в масс пвп у дестроера есть. Если враг не флагается, то дестроер просто обязан сбивать все баффы и ресы врага своим станом тк у наиболее популярных профессий (ДА, лучники, даггеры) стан или не работает на белых, или слишком долго кастуется или у них его вообще нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы и тактика. &lt;br /&gt;По сути есть только 1 старый как мир трюк. &lt;br /&gt;До начала ПвП друзья снимают вам почти все жизни, а когда начинается ПвП вы тут же делаете френзи и рор. Если враги решили выносить вас в конце (а как правило так и происходит) то 2-4 фрага у вас будет точно. Весьма возможно что за время берсерка вы сможете убить и вовсе ВСЮ пати врагов, пока они не догадались что собственно происходит. &lt;br /&gt;Однако как я уже говорил трюк этот старый, и хотя дестроеров на сервере мало Буддте осторожны применяя его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Осады &lt;br /&gt;Скажу честно, на осадах я дестроером не был и скорее всего не буду. &lt;br /&gt;Однако в принципе, как ни крути, у дестроера есть только 2 способа эффективно действовать на осаде. &lt;br /&gt;1)Вместе с другими дестроерами, гладами, тиранами и саммонами проыватся через ворота. Дестроер толстый и выдержит 3-5 попаданий фулл бафнутого лучника (особенно если надеть щит) и такой прорыв может дать время пройти через мертвую зону и более худым классам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)С помощью друзей держать себя в состоянии френзи и ходить с луком всех убивать. &lt;br /&gt;Под фулл баффом с френзи и песнями-танцами все ваши враги будут умирать с 1 попадания. Танки может с двух.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:24:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бишеп</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Бишоп. &lt;br /&gt;Лучший лекарь, ужасный баффер, великолепный саппорт, жалкое подобие элдера - нас называют по всякому, я же попытаюсь изложить наиболее подробно все преимущества и недостатки бишопа, его умения и тактику, оружие и сет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I)Общая информация &lt;br /&gt;1)Становление &lt;br /&gt;2)Преимущества класса &lt;br /&gt;3)Недостатки класса &lt;br /&gt;4)Сравнение бишопа с другими классами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II)Вооружение &lt;br /&gt;1)Одежда &lt;br /&gt;2)Оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III)Умения и заклинания &lt;br /&gt;1)Лечащие &lt;br /&gt;2)Баффы &lt;br /&gt;3)Другие заклятья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV)ПвМ &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвМ &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V)ПвП &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвП &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Осады &lt;br /&gt;1)Наше место на Осадах &lt;br /&gt;2)Тактика и советы для Осад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Становление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишопом становятся на 40-ом уровне из профессии клерик. &lt;br /&gt;Что же ждет нас на этом нелегком пути? &lt;br /&gt;1)Растущие скилы на робы и легкую броню &lt;br /&gt;2)Растущий сон &lt;br /&gt;3)Множество видов лечения &lt;br /&gt;4)Заклятье мира &lt;br /&gt;5)Много заклятий против нежети &lt;br /&gt;6)Растущее воскрешение &lt;br /&gt;Что бы стать бишопом необходимо выполнить квест или купить определенные вещив Гиране у Миналесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание квестов на смену профессии можно посмотреть здесь &lt;a href=&quot;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=bishop&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=bishop&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там же можно увидеть и список необходимых предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как класс поддержки у бишопа есть следующие положительные качества &lt;br /&gt;1)Большой набор лечащих заклинаний на все случаи жизни &lt;br /&gt;2)Самые сильные заклинания лечения &lt;br /&gt;3)Заклятья, увеличивающие эффективность лечащих заклятий в пати. (пока не работает) &lt;br /&gt;4)Баффы, оставшиеся от класса клерик и уникальный партийный бафф на здоровье. &lt;br /&gt;5)Заклятье сна и мира &lt;br /&gt;6)Заклятье массового воскрешения. &lt;br /&gt;7)Заклятье снятия яда и паралича. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как борец с нежитью бишоп обладает боевыми заклятьями против нежити, заклятьем парализующим нежить и несколькими заклятьями для умиротворения оной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же бишопов очень охотно берут в кланы, что так же является немалым преимуществом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К недостаткам бишопов можно причислить &lt;br /&gt;1)Высокую сложность раскачки соло. &lt;br /&gt;2)Отсутствие незаменимых баффов. &lt;br /&gt;3)Слабость в ПвП один на один. &lt;br /&gt;4)Очень большие сложности с деньгами до вступления в клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнение бишопа с другими классами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs ПП &lt;br /&gt;Странно, но именно с ПП нас сравнивают чаще всего. Поверьте, бишоп никак не может конкурировать с ПП. ПП это баффер а бишоп - лекарь, ПП хорошо подходит для больших групп (чем больше народу, тем больше дамага будет на его по сути счету), а бишоп для маленьких ( и 1 ДД может рубить моба если у ДД бесконечные ХП). &lt;br /&gt;В общем конкуренции с ПП у бишопа нет и точка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs Элвен элдер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на стороне Элдера куча бафов на защиту слабое лечение Грейт Хил, отстающее на 2 порядка от бишовского и реген маны. На стороне бишопа бафф на ХП и куча видов лечения. &lt;br /&gt;На каче встает логичный вопрос что лучше бафф на защиту + лечение или просто лечение с которым не нужна никакая защита? Скорее всего варианты равнозначны. Однако все же лучникам и магам лучше будет с элдером а танкам и некоторым ДД (оркам и гладам например) с бишопом. Связано это конечно с количеством ХП у напарника а значит и с эффективностью аватара и рестор лайфа. Так же слендует признать, что возможность элдеров восстанавливать свою собственную ману позволяет им лечить бойца при большей разнице в силе бойца и моба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs Шилен элдер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафф на атаку+ аж 2 вида лечения все так же отстающих на 2 апа. &lt;br /&gt;С шиленами легче. У них бафы атакующего типа и в защите помогают слабо. Лечение вобщем-то в мирной ситуации годится, однако в ПвП не спасет. Однако, в общем, бишоп и СЕ в одной пати это нормально, а так….. Видимо ДД лучше будет все же СЕ, а танкам может и с бишопом. Хотя тут все очень спорно. В ПвП конечно бишоп лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs варкраер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И опять та же ситуация что и с ПП, хотя у варкраера есть набор хороших баффов, его массовая регенерация жизни явно не подходит для лечения в бою : слишком она дорогая, да и лечит не мгновенно. В ПвП регенерацию, как правило, даже не используют. Таким образом как и с ПП сравнивать бишопа и варкраера не стоит. Им найдется место и в одной пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II Вооружение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С одеждой все довольно просто. Как в ПвМ так и в ПвП решающая характеристика бишопа- количество маны и скорость ее регенерации. На 40-овом уровне выбор бишопа – дивайн сет. Собрать его довольно сложно, так что альтернативной является кармиан сет. Однако в нем вы будете чествовать себя не очень комфортно. &lt;br /&gt;После 52-ого однозначный и единственный выбор БВ магик сет. В нем стоит ходить до покупки мажестик сета, даже другие А грейд сеты кроме мажестика не сравнятся в качестве с БВ сетом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-лвл. Дуалы. Просто дуалы лучше топ. От бишопа не столько урона как от ПП но все же он есть и если маны хватает то лучше бить моба чем сидеть на попе. &lt;br /&gt;52- если вы богаты то опять дуалы. Потом ближе к 60-ому топ посох например соес или валгалу со щитом. Если же вы бедны лучше копите на посох сразу. Дело в том что в ПвП бишопу не всегда выгодно стоять не флагнутым, а сон очень даже решает. Но об этом ниже. &lt;br /&gt;Топ А оружие достать еще менее реально чем мажестик робу но если получится ваш выбор-посох. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III Умения и заклинания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечащие &lt;br /&gt;Greater Heal - Рабочая лошадка и ваше основное заклинание. Восстанавливает не то чтобы много ХП, но имеет самые сбалансированные параметры по шкалам скорость восстановления/цена/скорость каста. &lt;br /&gt;Для лечения магов, темных эльфов и в перерывах между Рестор лайф следует использовать только его. Пригодится оно и в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Greater Group Heal -тот же грейт хил но по слабее, по дороже, и на всю группу. Используется редко. Применять следует только если нужно вылечить более трех человек сразу. Иначе цена себя не оправдывает. Как правило, используется в неграмотных пати и на осаде, после того как вашу пати атаковали АоЕ заклинанием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vitalize и по цене в мане и по силе это заклятье нечно среднее между групповым и целевым лечением. Помимо собственно восстановления хп оно снимает отравление и кровотечение чем и полезно. Использовать тогда, когда надо лечить и снимать аффект одновременно. Займет достойное место на вашей ПвП панельке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Restore Life - ваше основное заклятье исцеления. Лечит в % от текущего здоровья цели что и делает его самым эффективным. Максимум восстанавливает 30% жизни. Изначально его есть смысл использовать толко на орках да может еще на гномах, но с развитием боди оф аватар его можно использовать на всех. Посудите сами боди оф аватар +35% здоровья. Да по 30% лечение. Это очень много. Также стоит добавить, что с его помощью можно лечить стар страйдера по 4000хп за раз! Это позволяет бишопу качаться в пати со страйдером если нельзя найти другой. &lt;br /&gt;Конечно, у этого заклятья есть свои минусы. Перезаряжается оно порядка 30 секунд, да и кастуется непозволительно долго. &lt;br /&gt;Законное и почетное место на панели для кача и скромное на ПвП панельке. Все же время каста слишком велико &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Benediction – Когда у бишопа остается 10% жизни он, с помощью этого заклятья может исцелить всю пати. Проблема в том, что на самом деле в третьих хрониках это заклятье колдуется при 25% жизней, а не при 10%, из-за этого применять бенедикшен сейчас очень сложно, практически невозможно, поскольку колдуется он довольно долго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец великий и ужасный &lt;br /&gt;Greater Battle Heal !!!! &lt;br /&gt;-Это лечение самое лучшее во всей игре, и именно ради него вас берут в топовые кланы! Ибо именно благодаря батл хилу вы можете вылечить больше жизней чем пять 4 а то и 5 элдеров одновременно! Заклятье лечит столько же жизней как грейт хил но стоит в полтора раза больше и кастуется всего пол секунды! Поистене на батл хил можно молится.... Ну чем еще можно держатьв живых ДД когда его бьют в пятером? Ничем. Даже взвод Элдеров тут не поможет. А нам это удается , хоть и не малой ценой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдем к еще двум умеренно поезным заклятьям. &lt;br /&gt;Это воскрешение и массовое воскрешение. &lt;br /&gt;Первое воскрешает цель и восстанавливает некоторые % от потерянного опыта. Максимум 70% (и это абсолютный максимум на сервере, Элвен восстанавливает лишь 60%). &lt;br /&gt;Второе восрешает весь ваш клан в радиусе 500 также восстанавливая %. До смерти всего клана конечно лучше не доводить но всякое бывает. &lt;br /&gt;Ценятся эти заклятья скорее именно скоростью каста. По крайней мере на х10. А еще ими можно отмывать ПК ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От темного клерикального прошлого мы имеем &lt;br /&gt;Might 2 , Shield 2, focus , holy weapon, Acumen 2, Concentration 2, Wind Walk 2, Regeneration 1. &lt;br /&gt;В основном эти баффы ишь заменяют бутылочки (хотя это тоже не мало), но оставшиеся весьма полезны в прокачке при отсутствии баффера, так что не забывайте их использовать. &lt;br /&gt;Уникальные баффы бишопа это преер и боди оф аватар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Body of Avatar - Итак боди оф аватар. Учится в данный момент без книги и отображается черным квадратом. Увеличивает жизни всей вашей пати аналогично блесс боди и одновременно лечит всех на это же количество жизней. Стоит совершенно дикое количество маны! На последнем уровне его цена 900 едениц маны! Самое дорогое заклинание в игре! Однако оно во истину того стоит. Темболее что кастуется всего 1.5с. Конечно использовать его постоянно не удастся без поддержки 2-3 элдеров но все же оно полезно. Обычно применяется как бафф в каче и изредка на осадах в качестве лечения (Вылечить всю пати на 35% хп бывает очень полезно!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prayer – накладывается на всю пати и должен увеличивать эффективность заклятий лечения воздействующих на членов пати. По слухам увеличение эффективность лечения более 30%. Однако сейчас это заклятье лишь регенерирует жизни, причем довольно слабо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие заклятья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Peace - заклятье снижает агрессию моба по отношению к вам до 0. Иначе говоря, моб вообще перестает вас атаковать. Заклятье очень эффективно но есть одна особенность если вы во время действия заклятья мира как-то вызовите агрессию моба (например полечите себя) то заклятье развеется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Requiem-реквием. Довольно интересное заклятье. Действует на всю нежить в радиусе 500(монстр нападает на вас на дистанции 400) и делает нежить неагрессивной. Может понадобится если вам с пати надо куда-то пройти мимо нежити. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repose - уменьшает агрессивность атакующей вас нежити. Действует эффективно. Отлично помогает перевести атаки нежети на танка. Однако агрессия не уменьшается до 0 так что заклятье вам не поможет если вы один. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purify-просто замечательное заклятье! Единственное средство от паралича который накладывают СК и некроманты. А заодно от яда и кровотечения! Просто панацея. Обязательно держите на ПвП панельке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место в ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак ПвМ (Игрок против Мобов) &lt;br /&gt;Есть 3 варианта кача &lt;br /&gt;1)С пати. Он же лучший &lt;br /&gt;2)Со страйдером &lt;br /&gt;3)Соло на нежети &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый скучный на мой взгляд кач на нежети. заключается он в том чтобы подойти к нежети, кинуть на нее рут, оставшийся с времен клерика и забить насмерть Мощью Небес. Это скучно, глупо и не работает после 65-ого ибо рут перестает проходить. Основная проблема в том что нам нужен тогда другой сет. На +интеллект или М атк. Покупать 2 сета неудобно. Отказывается от саппорт сета - глупом. Многие, кто качал бишопа таким способом, забросили этот класс. С тех пор и появилась притча, что его де &amp;quot;не раскачать до 70лвл&amp;quot;. &lt;br /&gt;Лучше даже не пытайтесь качаться так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кач со страйдером. Ну тут 2 проблемы. 1 в том что срайдера еще надо раскачать из дракончика или купить, а это само по себе долго или дорого. Ну а вторая в том, что такой кач не очень эффективен. Шмота конечно больше но экспы куда меньше Дракон отжирает ее прилично. &lt;br /&gt;В общем вариант для случаев когда нормальную пати не сыскать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кач в пати. &lt;br /&gt;Единственно верный и нормальный кач. &lt;br /&gt;С кем нам надо качатся? &lt;br /&gt;Сразу отбросьте магов и лучников. Им всем нужен рут и реген маны. Нон стопа не будет а значит кач не эффективен. &lt;br /&gt;Остаются Танки, даггеры и ДД стабильного варианта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДА-Хороший вариант если не жмотится вызвать пантеру. Броня-ого-го! Лечить почти не надо. Рестор лайфа хватит вполне. Если без пантеры придется искать в пати ДД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин - тоже танк. Брони столько же сколько и у ДА, но заточен под борьбу с нежитью. Против нежети и защита зверская и дамаг неплохой. На нежити с паладином можно качаться. Но нежить не на каждом углу валяется.... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СК- Тоже считает себя танком. Наивный! Вообще он забронированный ДД. Лечить приходится его часто, рестор лайф до 3 боди оф аватар мало помогает, так что в ход идет грейт хил. Мана улетает и это неприятно (вообще она всегда должна быть полной при нормальном каче). Однако дамаг высок. Если же СК не будет забывать про лайф лич то качаться с ним можно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТК - Да иногда это случается. ТК понимают, что их кубик это этакий Обломов. Работать не хочет хоть тресни, и берут они тогда в пати нас, бишопов. Что тут сказать. Дамага от ТК мало. Они вообще считаются мега танками и таки да они такие и есть. Однако на каче с ТК всегда чувствуешь себя не очень уютно. Ведь у тк аж 2 скила на лечение (кубик и элементал хил) а поскольку толку от них ему нет (вы же рядом) то выходит в чем-то и он и вы потеряли. Ведь вместо этих бессмысленных при учете бишопа скилов могло быть что-то на дамаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТХ - Неплохой хлопец. Очень любит боди оф аватар и как ребенок радуется рестор лайфу. Самый ХПтый их даггеров и соответсвенно хорошо подходит нам в пати. Отличный выбор! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АВ - Мы можем лечить АВ. Это уже подвиг, ибо хп у них очень мало. Вобьем все те же проблемы что и с СК усугубленные отстутствием лайф лич кубика и собственно лайф лича. Лучше с АВ сейчас вдвоем не ходить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВ - Неровный ДД с очень хорошим уклоением. Иногда по нему попадают постоянно, а иногда можно уйти покурить, погулять, а когда вернешься, ему ни 1 хп еще не снимут. Дамаг от него поменьше чем от ТХ, но приличный. Однако, в общем-то ПВ и без нас может обойтись. Ему ПП ближе по духу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор - Бегал я с гладом много. Лечить глада можно и даже будет нон стоп. В общем, неплохие ощущения, если чувствуете в себе силу идите в пати с гладом. Там больше будет зависеть от вас чем от него. &lt;br /&gt;Можете попробовать держать его в ФФ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлорд - Варлорд это АоЕ ДД. То есть бьет сразу кучу тварей. Кач с ними рывковый и нон стопа нет, но выгодный. выглядит так: варлорд собирает мобов со всей комнаты сразу штук 8 и дерется с ними а вы пытаетесь не слить всю ману до того, как он их всех положит. Потом отдых. Экспы и вещей ОЧЕНЬ много, но экстрим имеет место быть. На любителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиран и дестроер: я про них скажу вместе. С ними кач хороший если вы уже 60+. Потмоу что для них нужен боди оф аватар (это тирану) и рестор лайф (это обоим) иначе ничего не выйдет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика и советы ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Контроль. &lt;br /&gt;Вы - бишоп. У вас есть аж 3 (потом 2) контролящих заклинания это сон, рут и мир. &lt;br /&gt;Если танка бьет более чем 1 моб вы ОБЯЗАНЫ кинуть на остальных сон. &lt;br /&gt;Если на кого-то слабого (на вас например) переключился моб а танк курит нужно использовать пис. &lt;br /&gt;Это все обязательно к применению, иначе профи вы не станите никогда. &lt;br /&gt;Кстати у сна есть преемущество перед рутом. Он отключает и лучников. &lt;br /&gt;2)Мана контроль. &lt;br /&gt;Вообще это подходит не только бишопам но и всем. &lt;br /&gt;Суть в том что бы мана никогда не кончалась. &lt;br /&gt;Приведу грамотный пример. &lt;br /&gt;Предположим у вас 1000 маны. &lt;br /&gt;1 стан щитом (скажем) стоит 100 маны. &lt;br /&gt;За бой с мобов вы регените 50 маны. &lt;br /&gt;Вопрос! Как часто нада использовать стан. &lt;br /&gt;Правильный ответ: 1 раз за 2 моба. &lt;br /&gt;Тоже и с лечением. &lt;br /&gt;Надо так комбинировать лечения чтобы в итоге мана не заканчивалась. &lt;br /&gt;Это получается не всегда но в общем при должном внимании добится этого эффекта можно. &lt;br /&gt;Например спросите сколько у вашего напарника жизней, посчитайте что выгоднее использовать рестор лайф или грейт хил. &lt;br /&gt;В общем много вариантов. &lt;br /&gt;3)Метод лечения &lt;br /&gt;До 56-ого уровня можно лечить почти как угодно, а вот с 56-ого можно использовать такую тактику: ждем пока у бойца не останется 70% жизней и лечим его рестор лайфом, садимся отдыхать, как только рестор лайф восстановится и у танка опять будет 70% жизней используем его повторно. Если у танка после этого вновь полная жизнь, значит все хорошо, если же она не полная, добавляем грейт хил. Так же следует лечить танка всегда если у вас полная манна, а у него не полные жизни. Ведь когда ваша манна полна, она больше не регенерирует, а значит за то время, пока восстановится рестор лайф, вы просто впустую просидите на полу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место в ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП для бишопа это все что угодно но только не бой 1 на 1. &lt;br /&gt;Бишоп это лекарь.Наше дело не дратся а других лечить. Так что тут я рассматриваю только бой пати на пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак как правило бой идет по 1 из 2 вариантов. &lt;br /&gt;Вариант 1 наиболее для бишопа лесный. &lt;br /&gt;Все или почти все враги дружно начинают бить 1 вашего бойца. Называется это фокус. И есть только 2 способа спастись если тебя фокусят первый: убежать. Это помогает не всегда. Второй - взять в пати бишопа. Несмотря на огромный дамаг проходящий по зафокусеному бойцу бишоп способен спасти его батл хилом, если кастовать его непрерывно. Не всегда это помогает остаться бойцу в живых, но несколько драгоценных скунд вашей пати хватит чтобы перебить нескольких врагов а дальше уже вы выиграете за счет численного перевеса. &lt;br /&gt;Тут есть тонкий момент: некоторые бишопы считают что можно пожертвовать 1 человеком что бы сохранить ману. Это не так. С каждым умершим бойцом ваша пати теряет шансы на победу и скорее всего сэкономленую ману просто некуда будет потратить (на ресы разве что). Так что если есть возможность спасти сопартийцу жизнь вы должны это сделать. Исключения составляют баталии где фокусят сразу 2 бойцов но это в бывает только на осадах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант хода битыв: ваши бойцы и враги начинают дратся 1 на 1 или 1 на 2. Это вариант наиболее удачный, но конечно показать свою силу бишоп тут особо не может. Если бой пошел по этому пути просто лечите всех грейт хилом или групп хилом. При необходимости добавляйте батл хил или рестор лайф (когда танка бьет 1 человек можно позволить себе такую роскошь) скорее всего бой закончится тем что все враги будут лежать пластом а у вашей пати у всех будут полные жизни. По крайней мере все без исключения ПвП с моим участием пошедшие по такому пути закончились именно так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика и советы ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведу несколько советов и примеров. &lt;br /&gt;1)Не флагайтесь в ПвП, пока вы не бьете врагов, а только лечите согрупников вы не войдете в ПвП режим и вас не смогут убить. &lt;br /&gt;2)Если вы уверены что вас не убьют – используйте заклятье сна на врагов вашей пати, так же используйте его на тех, кто пытается убежать от вас, или напротив убить вас, если вы уже флагнуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Если есть выбор кого лечить танка или ДД, то лечите ДД. Танк все равно не сможет нанести большого ущерба противнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)Если есть выбор лечить ДД или мага, лечите ДД. Во-первых маг наносит меньше ущерба чем ДД, во-вторых его скорее всего все равно убьют, несмотря на ваши старания, или же вы потратите очень много манны на его спасение и в третьих мага куда проще воскресить, он не так нуждается в баффах как ДД и может эффективно сражаться сразу после воскрешения. Иногда даже выгодно дать магу умереть, чтобы при воскрешении он восстановил часть своей маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)Из ДД выгоднее всего лечить даггеров если ваша пати под слабыми баффами и лучников если под сильными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)Оценивайте свои силы, если вы считаете что сложите вылечить глада и дестроера когда у них останется по 20% жизни, то так и следует поступить. Перед смертью они наверняка включат свои усилители атаки, и если вы их исцелите, то врагу не поздоровится. Однако если вы в себе не уверены то лучше не рисковать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI Осады &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место на Осадах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак осады. Осады это то, ради чего бишопов и берут в кланы, поэтому внимательно изучите данный раздел гайда, что бы действовать максимально эффективно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак в общем случае осады выглядят так: Из ближайшего города выбегает волна атакующих и устремляется к воротам замка, где их уже встречают защитники. После того как защитники будут убиты и возродятся за стенами замка атакующие вызовут голема. Голлем, вместе с атакующими будет вышибать ворота, а лучники и маги защищающихся будут стрелять по атакующим и голему. После того как голем снесет ворота атакующие попытаются ворваться в замок, из-за устройства замка им это сразу не удастся и скорее всего какое-то время атакующие будут мятся в воротах и перестреливается с защищающимися. Иногда будут совершатся попытки прорваться в замок. Скорее всего в это же время или чуть раньше атакующие выставят свои флаги, что бы возрождаться возле них. &lt;br /&gt;После того как атакующие ворвутся во двор замка им придется вышибить и ворота самого замка. Защищающиеся опять же будут обстреливать их с замковых балконов. Затем, как правило, следует прорыв к замковому артефакту и переход замка к атакующим. Хотя конечно, защитники могут остановить атакующих на любом этапе осады. Осада длится 2 часа. Наше дело разумеется или исцелять атакующих и способствовать прорыву или лечит защитников и прорыву мешать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика и советы для Осад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поведение бишопа зависит в первую очередь от того в пати он или нет, а во вторую от того, атакует клан бишопа замок или защищает. &lt;br /&gt;Рассмотрим варианты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пати и атакует. &lt;br /&gt;Большая часть осады для вас будет похоже на обычное ПвП, с тем лишь отличием что вас будут бить. Исходя из этого запомните простые правила. &lt;br /&gt;1)Если к вам бежит враг пытайтесь его усыпить и в случае неудачи бегите к своим и бегайте вокруг них, не забывая оборачиваться и пытаться усыпить врага. &lt;br /&gt;2)Не подходите к стенам и балконам замка при прорывах. Лучники не дремлют и рады убить баффера. Если же они знают что вы – бишоп, то возможно вас будут выцеливать по имени. Будьте готовы к этому. &lt;br /&gt;3)Лечите набегами. Не стойте долго на фронте боевых действий если не требуется спасать кому-то жизни. Полечите и отбегите подальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые интересные моменты в атаке это прорывы. Именно тут бишоп может очень сильно пригодится. Основа тактики прорыва с бишопом такова. Вы и 8 танков типа ДА или паладинов, или как вариант дестроеров-тиранов несетесь в ворота. Первыми дружно бегут танки, чуть дальше за ними вы на страйдере. Ваша задача – дать им добежать. Если они пробегут зону смерти, то смогут подняться по лестнице к лучникам, а пока лучники отстреливаются подойдут ваши основные силы. Скорее всего во время прорыва вы погибните. Однако смерть ваша будет не напрасна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без пати и атакуете. &lt;br /&gt;В этом варианте все значительно проще. Просто лечите всех. Если 5-6 человек одновременно пойдут на прорыв, можете попробовать их поддержать. Однако это даже еще рискованнее чем предыдущий вариант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пати и защищаете. &lt;br /&gt;Как правило бишопов ставят или на стены к лучникам, или вниз к бойцам. В обоих случаях нету ничего сложного, просто лечите всех, атакующие вряд ли смогут зафокусить кого-то из ваших подопечных, так что опасности нет никакой. Впрочем вас нужно помнить о мане и вовремя восстанавливать ее у элдеров или просто умирая. &lt;br /&gt;Если враг пойдет на прорыв – используйте усыпление. Дополнительный грамотный усыпитель при прорыве нужнее чем лекарь. &lt;br /&gt;Так же крайне рекомендую вас брать в пати одного элдера для регена манны. Это увеличит вашу эффективность в несколько раз. Попытайтесь объяснить это лидеру клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без пати в защите. &lt;br /&gt;В этом случае лучший вариант – подняться к лучникам и с высоты использовать лечение и сон по своему усмотрению. Как правило выгоднее всего выбрать какого-то одного активного война из тех что мешает прорывам и лечить только его. Все что касается манны так же актуально и без пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКЛЮЧЕНИЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключении хочу сказать, что бишоп класс особый. Из всех саппортов бишоп наиболее слаб в одиночку и наиболее силен в группе. Тому, кто играет за бишопа, важно не только и не столько личное мастерство, сколько умелая и надежная команда – клан. Если вы играете бишопом, не стоит затягивать поиски клана, но и вступать в первый попавшийся не стоит тоже: хороший бишоп достоин лучших кланов с замками и если вы действительно хороши, то получите и защиту и одежду и постоянную пати, то есть все, о чем только может мечтать саппорт. Помните это, и ищите тот клан, который вас пример и поможет, и будьте достойны его. Удачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:23:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гладиатор</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Гладиатор. &lt;br /&gt;В игре всего две профессии ориентированных на дуали: гладиатор и блэйд дансер. Часто его используют в качестве танка, нонесмотря ни на что гладиатор является ДД(дэмаге дилером-т.е. наносящим большой урон). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I)Общая информация &lt;br /&gt;1)Становление &lt;br /&gt;2)Преимущества класса &lt;br /&gt;3)Недостатки класса &lt;br /&gt;4)Сравнение бишопа с другими классами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II)Вооружение &lt;br /&gt;1)Одежда &lt;br /&gt;2)Оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III)Скилы и селф бафы &lt;br /&gt;1)Скилы &lt;br /&gt;2)Селф бафы &lt;br /&gt;3)Другое &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV)ПвМ &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвМ &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V)ПвП &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвП &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Осады &lt;br /&gt;1)Наше место на Осадах &lt;br /&gt;2)Тактика и советы для Осад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Становление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатором становятся на 40 уровне из профессии Варриор. &lt;br /&gt;Что бы стать гладиатором необходимо выполнить квест или купить определенные вещив Гиране у Миналесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание квестов на смену профессии можно посмотреть здесь &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=gladiator&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=gladiator&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там же можно увидеть и список необходимых предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как класс ДД он имеет следущие положительные качества: &lt;br /&gt;1. большой набор атакующих скилов,в том числе и стан &lt;br /&gt;2. самые сильные физ скилы &lt;br /&gt;3. незаменимые селф бафы на атаку,скорость атаки, на невосприимчивость ко сну, руту, парализу, стану, на увеличенный урон против определенных видов монстров, а также лечение. &lt;br /&gt;4. пассивный скил финал френзи &lt;br /&gt;5. пассивный скил на тяж броню &lt;br /&gt;6. большое кол-во ХП и ее реген &lt;br /&gt;7. красивейший внешний вид &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки класса: &lt;br /&gt;1. Вследствие того, что гладиаторы могут носить тяжелую броню и имеют большое кол-во ХП они ограничены по скорости &lt;br /&gt;2. Опять же из-за большой мощности скилов- требуется их зарядка сонниками, перед каждым применением скила &lt;br /&gt;3. маленькая зависимость от фулл бафа(основным уроном гладиатора являются его скилы, а они почти независимы от бафа) &lt;br /&gt;4. маленькая магическая защита- недостатки человеческой расы &lt;br /&gt;5. для того чтобы сделать стан необходимо менять оружие на топор &lt;br /&gt;6. сложность в управлении и недостаток кнопок на быстрой панели &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнение гладиатора с другими классами: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глад вс Блайд Дансер(БД) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего глада сравнивают именно с БД. Два разных класса, навправленных &lt;br /&gt;на разные цели. БД является классом поддержки, а гладиатор класс ДД. У БД уникальные бафы на пати-у гладиатора мощные физ скилы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глад вс Тирант &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тирант, как и глад имеет скилы, требующие зарядок сонников, стан. Но тирант имеет набор уникальных тотемов-что делает его более разноплановым классом, чем глад. У гладиатора же есть скилы на тяж броню. Одним словом два этих класса имеют общее начало-но одному дали ХП и тяж броню, другому скорость и тотемы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глад вс Дестр &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насчет дестра, как и с гладом идут все время споры: кто он- танк или ДД? Они оба являются классами ДД. Дестр, как и глад имеет скилы на тяж броню, пассивные скилы на ХП, одинаковые скилы на одноручное оружие, и скилы на другие виды оружия-у глада дуали, у дестра двуручные орудия. Различия между ними в том, что глада мощнее и больше атакующих скилов, а дестр держится на лимитах( селф бафф увеличивающий атаку во много раз). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II Вооружение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда &lt;br /&gt;С одеждой возникают часто разногласия. Для пвп и пвм нужные разные наборы и сеты. Для пвп нужны ХП, анти стан(то есть CON) и п деф, а для кача важен STR( п атака). На 40 уровне для пвп-фулл плейт сет, для кача-плейтед леззер сет. Но так как эти два сета либо крафтся, либо выбиваются то вполне сойдет и композит сет. С 52 лвл выбора уже побольше: 4 сета. Для пвп зубей, дум сет. Для кача –бв сет. Сеты и оружия 61+ уровня распишу отдельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие &lt;br /&gt;Тут идет такое же разделение на пвп и пвм. Для пвп важны дуали с СА на ХП, для пвм дуали на атаку, скорость атаки, Крит и тд. а для пвп дуали с СА на ХП. С 40-52 уровень про пвп можно забыть –так как глад проявляет себя, начиная с 55 уровня. Так что наш выбор Spirits Sword*Raid Sword с СА на фокус. с 52 уровня можно уже и по выбирать. Решите для себя, что вам важнее плюсы в пвп или плюсы в пвм. ПВМ- Tsurugi*Samurai Longsword с СА на Крит, пвп- Sword of Nightmare*Samurai Longsword с СА на ХП. Про 61 уровень распишу чуть ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тату: тату делаются в зависимости от бонусов брони, чтобы увеличить их направленность. Для пвп –str +con, для пвм +str –con. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные комплекты оружия и сетов. &lt;br /&gt;Соответственно для пвп берем оружие, тату и сет ПВПишный. Для ПвМ-оружие,тату и сет ПВМишный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про 61 уровень, т. е. а грейд: оружие, сеты, тату &lt;br /&gt;------ХП------ &lt;br /&gt;Бронь: Doom,Nightmare &lt;br /&gt;Оружие: Dama*Kesh &lt;br /&gt;Блант с СА на ХП &lt;br /&gt;Taту: +5 Con -5 STR &lt;br /&gt;+4 WIT -4 INT &lt;br /&gt;Это не секрет что ХП зачастую определяют исход пвп.Не одна бронь не прибавляет стока ХП как дум,но найтмар тож не плохо.Дули следует заточсить на +4 чтоб появилась СА на +25% ХП.ХП могут при таком сете достигать 12к ХП. П атака пострадает немного,но в пвп решают скилы.И не забывайте: когда используете блант ,в нем должна быть СА тоже НА ХП!!!Потому что когда вы захотите использовать стан в пвп(с блантом без СА), все ваши ХП от дуалей пропадут, эта очень частая ошибка незнающих людей.Соответствено +5 con дадут лишние ХП, а +4 вит защиту от дэбафов, а также парализу,сну и руту.а +7 CON(тату+бонус от сета) дадут тоже не плохую защиту от стана. Считаю его универсальным сетом. &lt;br /&gt;-----Скорость боя----- &lt;br /&gt;Бронь: Tallum &lt;br /&gt;Оружие: Kesh*Kesh &lt;br /&gt;Блант на СА с Haste &lt;br /&gt;Taту: +4 WIT -4 INT &lt;br /&gt;+4 DEX -4 CON &lt;br /&gt;Тут все просто: есть у галдов скилл такой Duelist Spirit который увеличивает скорось боя и не складывается ни с каким бафом. Вот и пытаются люди его увеличить. Бронь дает 8% скорости боя+дуали 8% тож+4 DEX дадут еще 4%+скилл ДС(1 лвл 8%, 2 лвл 16%). &lt;br /&gt;----Анти-маг----- &lt;br /&gt;Бронь: Nightmare Light &lt;br /&gt;Оружие: Kesh*Kesh &lt;br /&gt;Блант на СА с Haste &lt;br /&gt;Taту: +4 WIT -4 INT &lt;br /&gt;+4 STR -4 DEX &lt;br /&gt;+4 CON -4 DEX (ИМХО) &lt;br /&gt;Найтмар легкий дает 4% м деф,сопротивление сну и руту 70%. То есть с такой броней, под ЛионХертом,и с татушкой +4 Вит спать вы вообще не будете. А также кеш*кеш дает скорость боя что с магами очень важно(скорость определяет).Ну и соответсвтено +4 ДЕХ для скорости боя. CON с магами не играет особую роль. &lt;br /&gt;-----P atack----- &lt;br /&gt;Armor: Majestic &lt;br /&gt;Weapon: Dama*Kesh &lt;br /&gt;HP Blunt &lt;br /&gt;Tats: +5 STR - 5 CON &lt;br /&gt;+4 WIT -4 INT &lt;br /&gt;Я бы сказал тоже универсалный сет, многие глады берут имеено его. -7(тату+бонус от сета) CON замешаются бонусом маджестика(анти-стан 50%), +5 STR = 10% п атаки, маджестик дает +8% п атаки(4%+2 STR). Ну и СА все ХП.Итого получаем приличную п атаку и ХП не в убытке. &lt;br /&gt;------осадный или масс-пвп----- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронь Majestic heavy &lt;br /&gt;Оружие: Kesh*Dam &lt;br /&gt;Тату: +5 Вит -5 Инт &lt;br /&gt;+4 Кон -4 Стр &lt;br /&gt;HP Blunt &lt;br /&gt;Что самое важное для глада в масспвп? Защита от дизейблов, основные дизейблы - слип/стан. Слип в масс пвп никогда не пользовался большой популярностью, а стан – испльзуется часто. Основной урон идет скилами. Поэтому на 1ый план выходят 3 параметра - п.деф, защита от стана и кол-во ХП. Получаем глада с приличным кол-вом ХП, анти станом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III Скилы и селф бафы, пасивы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующие скилы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Triple Slash-первый атакующий скилл гладиатора на дуали. Так как не требут зарядки наносит маленький дэмаг, но все равно важен в пвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sonic Blaster-первый скилл требущий зараядку сонников. Чем больше сонников зарядим-тем больше урон.Миинимально необходима 1 зарядка сонника. Бьет с дистанции 600. Тоже незаменимый скилл в пвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Double Sonic Slash-скилл ближнего действия. Минимальная требуемая зарядка сонника=2. Приличный дэмаг, соответсвенно большое потребление манны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Triple Sonic Slash-скилл ближнего действия. Я бы сказал ультимейт гладиаторов, их фишка-самый мощный их скилл. Минимальная зарядка сонников=3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sonic Storm-дистанцоный(дальность стрельбы 500) массовый скилл. Минимальная зарядка сонников=1. Очень полезный скилл если толпа врагов собралась в одной куче. Использовать только если врагов больше 6-7. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sonic Buster-аналогичный скилл Сонник Шторма-только ближнего действия. Теже условия для зарядки, маже мощность. Можно провести неплохое комбо: Sonic Storm+Sonic Buster. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hammer Crush-тот самый стан. По % введения противника в состояние шока- уступает шиелд стану танков, и стану тирантов, но все равно незаменим в пвп. Минусом данного скила является то-что его можно использовать только с блантом(топором, тупым оружием). Поэтому придется потренироваться для того чтобы успешно применять его в пвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fatal Strike-скилл ближнего действия, работает только с мечами, блантами. Наносит мало урона, не оправдывает затрачиваемое на него время-урон. Используется ОЧЕНЬ редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селф бафы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;War Cry-уникальный баф на п атаку-мечта любого ДД. минус в том, что он действует всего минуту, презаряжается 2.Не стыкается с другими бафами(т.е. можно использовать когда на вас висит подобный, чужой баф) &lt;br /&gt;War Cry 1 - P.Atk. +20% &lt;br /&gt;War Cry 2 - P.Atk. +25% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Duelist Spirit-увеличивает скорость боя на 8%, 12%. Тот же минус что и у вар края: действие 1 мнута, презарядка 2 минуты.Не стыкается &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lionheart-Временно повышает сопротивление параличу, сну или шоковым атакам.(не стыкается) 1.lvl=40%, 2lvl=60%, 3lvl=80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Detect ХХХХХ Weakness-увеличивает п атаку на 10% против определенных видов монстров.Не стыкается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Batle roar-лечение и увеличение максимального кол-ва ХП. Не развивается дальше как у дестра. При постороннем бафе на ХП (типа Bless the body) БР лучше не использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Sonic – та самая фишка, и в тоже время абуза глада. 1 соник=+30% урона скила.ПвП глада превращяется в постоянную зарядку сонников-для того чтобы использовать скилы. С каждым уровнем сонника увеличивается максимальное кол-во возможных зарядок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ауры(одинковые для всех классов имеющих их): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accuracy-увеличивает точность на 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vicious Stance –увеличивает численно мощность крита. &lt;br /&gt;Vicious Stance 1 - P.Atk. on a critical hit +35, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 2 - P.Atk. on a critical hit +48, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 3 - P.Atk. on a critical hit +64, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 4 - P.Atk. on a critical hit +84, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 5 - P.Atk. on a critical hit +109, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 6 - P.Atk. on a critical hit +139, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 7 - P.Atk. on a critical hit +166, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 8 - P.Atk. on a critical hit +196, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 9 - P.Atk. on a critical hit +229, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 10 - P.Atk. on a critical hit +266, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 11 - P.Atk. on a critical hit +306, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 12 - P.Atk. on a critical hit +349, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 13 - P.Atk. on a critical hit +379, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 14 - P.Atk. on a critical hit +410, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 15 - P.Atk. on a critical hit +443, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 16 - P.Atk. on a critical hit +475, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 17 - P.Atk. on a critical hit +509, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 18 - P.Atk. on a critical hit +542, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 19 - P.Atk. on a critical hit +576, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;br /&gt;Vicious Stance 20 - P.Atk. on a critical hit +609, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пасивные скилы: &lt;br /&gt;Final Frenzy - аналог френзи у дестра.Но вследсвии его пасивности дает очень мало прибавки к п атаке при хп ниже 30%. &lt;br /&gt;Final Frenzy 1 - P.Atk. +32.9 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 2 - P.Atk. +39.4 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 3 - P.Atk. +46.6 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 4 - P.Atk. +54.6 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 5 - P.Atk. +63.3 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 6 - P.Atk. +72.7 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 7 - P.Atk. +79.3 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 8 - P.Atk. +86.1 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 9 - P.Atk. +93.1 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 10 - P.Atk. +100.2 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 11 - P.Atk. +107.5 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 12 - P.Atk. +114.8 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 13 - P.Atk. +122.1 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 14 - P.Atk. +129.3 when HP falls to 30% or less &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fast HP recovery-быстрое востановление ХП.. &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 1 - HP regen per tick +1.1 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 2 - HP regen per tick +1.6 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 3 - HP regen per tick +1.7 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 4 - HP regen per tick +2.1 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 5 - HP regen per tick +2.6 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 6 - HP regen per tick +2.7 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 7 - HP regen per tick +3.4 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 8 - HP regen per tick +4.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место в ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак ПвМ (Игрок против Мобов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два варината кача: &lt;br /&gt;1. соло &lt;br /&gt;2. в пати &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю глад ориентирован на кач соло больше других воинов: &lt;br /&gt;Наличие тяж брони и дуалов-позволяют нам танковать и дэмажить одновременно. селф бафы типа Detect XXXXX weakness помогают нам в этом. Ближе к 65 лвл кач соло приобретает плохой характер-игра ориентирована на хай лвл - кач в пати. В пати против х2-х5 мобов не потанкуешь как следует, и не подэмажишь как другие ДД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Пати*-лучше воздержаться от них на 40-65 уровнях, но можно сделать МАЛЕНЬКУЮ пати с каким нибудь дд (дагерьщиком, лучником). На 65+ уровнях вследсвии не узко-направленности глада(читаем выше), вам придется постараться чтобы вас взяли в пати. Клан вам поможет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика и советы ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Контроль. &lt;br /&gt;Как почти для всех воинов-если вы в агр зоне(зоне с агрессивными монстрами) –стараться выманивать монстров с помощью скила СБ. Постоянно используем селф бафы. Если монстров пере-агривается на сапорта, попытаться заагрить на себя с помощью мощных физ скилов, или с помощью стана. Стараться всегда перед очередным монстром иметь полную возможную зарядку сонников(кто знает чем вам обернется следущая битва). &lt;br /&gt;2)Мана контроль. &lt;br /&gt;Суть в том что бы мана никогда не кончалась. &lt;br /&gt;Привожу опять же пример Dodo: &lt;br /&gt;Приведу грамотный пример. &lt;br /&gt;Предположим у вас 1000 маны. &lt;br /&gt;1 стан щитом (скажем) стоит 100 маны. &lt;br /&gt;За бой с мобов вы регените 50 маны. &lt;br /&gt;Вопрос! Как часто нада использовать стан. &lt;br /&gt;Правильный ответ: 1 раз за 2 моба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоже и с атакующими скилами: используем их так-чтобы манна не кончалась. &lt;br /&gt;Затраты на Ману и получившийся урон от не полного заряженного скила-больше чем затрату на Ману и получившийся урон от полного заряженного скила. Т.е. если хотите сделать скил требующий зарядок сонника- максимально зарядитесь. Есть другой метод траты манны: если вы под фулл бафом-то выгоднее будет использовать не скилы, а ауры(акураси и виктоус стенс). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место в ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП жизнь для глада начинается с 55 лвл-но в это время он только ребенок. По мере увеличения уровня его возможности будут много кратно увеличиваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу сразу обговорить рамки пвп. Успех пвп зависит от многих ситуации: от успешного владения своим героем, от бафа который висит на вас и противнике, хорошего понимания действий противника, вооружения, места где проводится пвп и тд и тп. Поэтому я буду писать свои личные доводы, исходя из своего опыта- играя гладом на РАЗНЫХ серваках. Если я говорю про бафы-значит они одинаковые на противнике и на вас(селф, фулл, ПП) &lt;br /&gt;Далее- такая черта глада как не особая зависимость от бафа действует как ему в минус-так и в плюс. Например на селф бафах-у вас больше шансов выиграть-чем на фулл бафе. Следущим минусом глада является маленькая скорость, но в закрытых помещениях это не очень сильно нам мешает. &lt;br /&gt;Имея такое большое кол-во атакующих скилов –у глада множества тактик пвп. Все зависит от противника и места пвп. Например если сорк или СС на вас кастует канцел-то можно успешно сбить его с помощью СБ. А так все сводиться к одному правилу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для мили и магов(не кайтующих вас) &lt;br /&gt;1.включаем вар край, дс, лх(по обстоятельствам) &lt;br /&gt;2.кидаем СБ(если вы против мили ДД находящимся на расстоянии от вас)-покамись он до вас добегает заряжаем заново сонники. &lt;br /&gt;3.вблизи делаем такое комбо тсс-тс-дсс-тс и так постоянно &lt;br /&gt;4.стараемся использовать стан после скила требующего зарядок: во-первых чтобы пока вы заряжались заново враг вас не бил, во-вторых с одноручным оружем сонники заряжаются быстрее. &lt;br /&gt;5.если у вас кончилась мана и ХП идет к 30%-просто начинаем рубить противника под Финал Френзи(+15% п атаки, когда уровень ХП ниже 30%). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для рендж (использующих кайт в своей татике, но без слоу). &lt;br /&gt;Например хавк пытается от вас убежать. &lt;br /&gt;Как делаю я: &lt;br /&gt;1.такой же пункт как и наверху &lt;br /&gt;2.беру топор в руки-и как догоняю станю &lt;br /&gt;3. если стан проходит делаем ТСС-тс-заряжаемся &lt;br /&gt;4. снова станим дсс-тс заряжаемся &lt;br /&gt;5. также пуляемся СБ по мере его перезарядки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для мили,рейдж,магов использующих слоу и кайт &lt;br /&gt;Если вдруг прошел слоу на вас-то ваши шансы заметно уменьшаются. &lt;br /&gt;Т.е. кидаемся во врага СБ и СС из далека пока на нас лежит слоу. Как только он проходит повторяем выше написанную тактику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще раз повторюсь- тут я написал общий план пвп. Он может варироваться от многих ситуации. И даже если вы сможете все это привести в дейтсвие - не означает что вы выиграете в пвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы для ПвП 1 на 1 &lt;br /&gt;Максимально заряжать сонники-сначала камнями-потом скилом, иначе у вас кончится манна раньше окончания пвп, плюс к этому перезарядка скилов медленная есть время полностью зарядится. Скилами нельзя промахнутся-это в минус тока противнику носящему лайт броню. &lt;br /&gt;Думаю успех пвп зависит так: скажем от танка-дд-супер дд(маги). Первых вам будет убить сложно, вторых легче, третьи для меня легкая нажива(с норм работающими скилами магов). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное убедите вашу пати, клан что вы не ТАНК и танковать не будете(скока раз меня заставляли флагаться первым). Наша задача начать пвп после того как фокусят танков, и до того или во время того как флагаются ДД. Наша цель другие дд(дагерьщики, лучники), самая желанная цель МАГИ. В основном в масс пвп никто не куда почти не бегает-поэтому маленькая скорость нам тут не в минус.Натворит бед он конечно же меньше чем другой дд(скажем дагерьщик или лучник), но дэмажит он не хило. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы и тактика. &lt;br /&gt;НЦсофт наградила нас красивым и громким скилом фокус сонник-поэтому когда мы стоим и после очередного скила заряжаем 4 секунды сонники-это наврено вызывает страх врагов и ближайшие враги начинаю фокусить вас…=)) ИМХО. Имейте камушки всегда под рукой, не флагайтесь первыми(вы не танк)-сбивайте станами заклинания магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Осады &lt;br /&gt;На осадах как всем известно рулят лучники, на втором месте после них идут маги. Гладом идти на осаду почти бессмысленно. &lt;br /&gt;Наша задача-вместе с группой танков подойти как можно быстрее к магам и забить их. Если вы бегаете с группой лучников-то кидаемся постоянно СБ, СС, пытаемся фокус с ваших лучников-сопартийцев перевести на себя. Ваша смерть почти ничего не решит по сравнению со смретью лучника, да и убивать вас дольше будут чем его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V)Заключение &lt;br /&gt;Гладиаторы- издавна были великими воинами владеющими множествами видов оружия. Этот класс красив и опасен. Сложность управления им только вдохновляет меня на самосовершенствование в игре им(еще сложнее в управлении из воинов наверно только тирант - за что респект им). Гладиатор – даже звучит красиво&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:22:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Варлорд</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Лирическое отступление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлорды. Лорды, боги войны… Превосходные бойцы, которые могут сражаться не с одним, а с несколькими противниками сразу. Упорные годы тренировок, совершенствовавших их мастерство владения пиками и алебардами, выпестовали касту непревзойденных воинов, которые по силе и живучести могут поспорить даже с рейдерами орков. Да, все умения варлордов сосредоточены лишь на бой с применением полеарм-оружия (пики, шесты, алебарды), но зато в этом им нет равных. Кто еще может одним ударом оглушить всех противников вокруг себя? Кто еще, кроме варлорда, способен своим боевым кличем ошеломить окружающих его врагов так, что те в замешательстве ослабят свой натиск? Кто еще в решающий момент боя, когда жизненные силы практически уже на исходе, когда смерть прогуливается совсем рядом, в состоянии одним рывком, силой воли, придать себе сил и ярости для последней атаки? Ответ – никто. Даже рейдеры орков, могучие и выносливые воины, не в состоянии ТАК владеть копьем, как им владеют представители касты варлордов. &lt;br /&gt;Путь варлорда весьма не легок. Истинное мастерство и сила приходят далеко не сразу… Лишь самые упорные и терпеливые, оканчивая школу воинов, избирают для себя этот путь. Они должны быть готовы к тому, что во время боя им постоянно придется балансировать на грани жизни и смерти, целиком полагаясь лишь на удачу да на мастерство лекарей, если такие есть рядом. К слову сказать, найти себе лекаря для варлорда является первоочередной задачей, если он собрался на охоту. Поскольку даже ношение тяжелой брони и огромный, хоть и меньший по сравнению с рейдерами орков, запас живучести не всегда помогут, если придется драться с большим количеством врагов. Если же все-таки лекаря найти не удается, то разумнее не лезть в самые опасные места, а выбирать охотничьи угодья таким образом, чтобы обитающие там монстры не успевали наносить слишком большой урон. Также следует запастись большим количеством зелий, как лечебных, так и магических, повышающих боевые характеристики. &lt;br /&gt;Если же удалось найти опытного лекаря, обладающего достаточным количеством магической энергии, чтобы быть в состоянии поддерживать жизненные силы варлорда, то можно смело бросаться в бой с несколькими (6-8) монстрами, даже если они превосходят по силе самого варлорда. Но наилучшим вариантом было бы собрать группу, состоящую из мастеров Танцующих Лезвий и Поющих Мечей, которые своими танцами и песнями могут резко поднять атакующие и оборонительные способности варлорда, пары бишопов, как самых лучших из существующих лекарей, пророка, который обладает некоторыми весьма необходимыми варлорду заговорами (например, на скорость атаки, увеличение запасов жизненной и магической энергии), либо варкраера, который в состоянии наложить практически все те же заклятия, что и пророк, и даже больше, к тому же, на всю группу. При отсутствии бишопов, пророков или варкраеров, их можно заменить парой старейшин, желательно, и темного, и светлого. В таком случае варлорд получит еще и источник духовной, магической энергии, которая ему весьма необходима. &lt;br /&gt;Но еще более смертоносной будет группа, в которой варлордов несколько. Особенно, если на них лежат заговоры от пророка или варкраера. При наличие нескольких лекарей такая группа будет чувствовать себя вполне комфортно даже в окружении крайне агрессивных и сильных монстров, наподобие тех, что встречаются в Логове Антараса или бродят по этажам полуразрушенной Башни Insolenсe. &lt;br /&gt;Чисто военное применение навыков варлорда – это масштабные сражения, особенно осады замков. Варлорд крайне полезен при обороне, особенно на подступах к трону и артефакту, в узких коридорах замка. Один из наиболее известных тактических ходов – пара варлордов по бокам от ворот. И применение ими Громового шторма (Thunder Storm), когда эти самые ворота ломают и толпа атакующих врывается в замок. Либо при атаке на вражеский лагерь можно провести варлордов как можно ближе к флагу, чтобы они атаковали сразу всех врагов вокруг флага. Однако при этом стоит учитывать, скорость передвижения варлорда крайне не высока, и он может стать отличной мишенью для лучников или магов. Тут уже не помогут ни тяжелая броня, ни огромный запас живучести. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суровая проза ) &lt;br /&gt;Описание навыков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Human Figther Warrior. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, этот отрезок жизни будущего варлорда ничем не отличается от любого другого касса. Единственное, что можно добавить – если нет навыков обращения с полеарм-оружием, то стоит начать тренироваться уже на этом этапе. Хотя данное решение уже зависит от самого игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior Warlord &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С момента выбора профессии Воина (Warrior), специализация вашего персонажа становится более узкой. Появляются специфичные навыки, свойственные ДД (Damage Dialers). Это Accuracy – повышение меткости за счет постоянного потребления МП, и Vicious Stance (VS) – повышение критического урона за счет постоянного потребления МП. Следует заметить, что прибавка к критическому урону при включенной Vicious Stance становится действительно заметной лишь после 7-10 уровня навыка, так что вначале лучше этот навык не трогать, а если есть проблема выбора при изучении новых умений, то делать выбор не в пользу VS, поскольку навык является одним из самых дорогостоящих. &lt;br /&gt;Также после выбора профессии Воина становятся доступными для изучения специфичные, свойственные этой ветви развития людей-воинов селф-баффы. Это Battle Roar – временное увеличение максимального количества ХП, причем то количество, которое добавляется, дается уже заполненным. То есть в момент боя применение данного навыка может послужить своеобразным самолечением. Однако эффект от данного селф-баффа полностью заменяется эффектом от Bless the Body соответствующего уровня. Еще одним навыком является WarCry – Боевой Клич, активный навык, позволяющий на некоторое время прилично увеличить силу атаки. Рекомендую использовать его всякий раз, как только это становится возможным. Еще одним крайне полезным навыком, который свойственен только этой ветви человеческих воинов, является LionHeart – Львиное Сердце. Данный селф-бафф позволяет резко увеличить сопротивляемость персонажа заклинаниям сна и удержания (Sleep и Hold/Root заклинания), а также шоковым атакам (всевозможным Stun-атакам). &lt;br /&gt;Персонажи данного класса получают пассивные навыки на владение как полеарм-оружием (Polearm Mastery), так и на владение различными блантами (молоты, дубины) и одноручными мечами (Sword/Blunt Mastery). Также они могут носить как легкую броню, при этом повышается и физическая защита, и уворот, так и тяжелую. Во втором случае повышается только физическая защита. Еще Воины получают пассивные навыки на увеличение максимального количества Хит-поинтов (Boost HP), и на более быструю их регенерацию (Fast HP recovery). &lt;br /&gt;Из атакующих навыков Воинам дается Power Smash – сильный удар, возможный при ношении молотов, топоров или одноручных мечей, Stun Attack – одна из разновидностей шоковых атак, возможна при ношении блант-оружия (топоры, молоты, дубины). Так же дается атакующий навык для полеарм-оружия – Wild Sweep – удар по группе противников, находящихся непосредственно перед персонажем, либо чуть сбоку. При его использовании обязательно должна быть выделена цель атаки. &lt;br /&gt;Еще одной особенностью классов Galdiator/Warlord является наличие навыков, позволяющих временно повысить атаку против определенного типа монстров. Воину дается самый первый из них – Detect Insect Weakness – повышение атаки против насекомовидных монстров. &lt;br /&gt;Теперь переедем к самому главному – обзору навыков собственно Варлорда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior Warlord &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо развития навыков, изучение которых было начато еще на ступени Warrior, таких как VS, LionHeart, Polearm Mastery, Heavy/Light Armor Mastery, Battle Roar, Варлорду даются навыки, свойственные только этому классу, и направленные на развитие его умения убивать врагов вокруг себя. &lt;br /&gt;К числу этих навыков относится Thunder Storm – Грозовой Шторм – 360-градусная шоковая атака, позволяющая вогнать в состояние шока всех врагов вокруг. Радиус действия – примерно 50-70. Еще один из новых атакующих навыков – WhirlWind – 360-градусная атака. Для PvP-ситуаций у Варлордов существует атакующий навык (Wrath), позволяющий снять до 30% CP (Combat Points) всех окружающих противников. Примечательной особенностью данных атакующих навыков является то, что при их применении выделение какой-либо цели совершенно не обязательно. &lt;br /&gt;К аурам типа VS и Accuracy добавляется еще одна – Focus Attack – аура, при которой атака ведется лишь по одной цели, но при этом повышается точность. &lt;br /&gt;Также Варлорд получает несколько новых селф-баффов. На скорость атаки - Thrill Fight – при этом понижается скорость перемещения. Весьма эффективный селф-бафф, длительностью примерно 2.5 минуты. При дополнительном эффекте Haste 2 lvl скорость атаки равна примерно 500. Добавляются еще 4 навыка на повышение силы атаки против определенных типов монстров – Detect Plant, Animal, Dragon и Monster Weakness. &lt;br /&gt;Коронными приемами варлордов при каче обычно являются Provoke – аналог Hate-ауры танков, с соответствующей мощностью – один из способов согнать монстров в кучу, и Howl – эффективнейший дебафф, позволяющий снизить физическую атаку окружающих врагов на 30% (если я не ошибаюсь). Крайне полезный навык, особенно когда на вас наседают со всех сторон несколько монстров/человек сразу. &lt;br /&gt;Очень важную роль в жизни Варлорда играют так называемые лимиты – навыки, которые могут быть активизированы либо активизируются самостоятельно при падении уровня хит-поинтов (HP) ниже определенного уровня. К таковым относятся Revival – активный навык, который можно активизировать при уровне HP ниже 10%, моментально восстанавливающий 1635 HP. И Final Frenzy – пассивный навык, который при снижении HP ниже уровня 30% моментально увеличивает силу атаки на 20%. Данный навык – это ключ к выживанию в экстремальных ситуациях. Вкупе с Thunder Storm, если тот проходит удачно, позволяет быстро добить оставшихся врагов, либо, по крайне мере, нанести им значительный урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть II. Искусство боя &lt;br /&gt;Этап первый. Становление воина (уровни 40-52/55) &lt;br /&gt;Варлордами не становятся сразу после получения второй профессии. Чтобы стать настоящим мастером копья и алебарды, необходимы длительные и упорные тренировки, оттачивание боевых навыков. Получивший вторую профессию это всего лишь зародыш варлорда, который со временем способен вырасти в очень сильного и грозного воина. &lt;br /&gt;С получением второй профессии на 40 уровне ваш персонаж получает новые навыки, предназначенные прежде всего для атаки группы врагов, а не одного. Это Thunder Storm (круговая шоковая атака) и Whirl Wind (круговая атака). Использование Thunder Storm каждый раз, как только это становится возможным, и пока есть мана, весьма обосновано. Поскольку варлорд ведет бой не с одним, а с несколькими врагами сразу, то, чем меньше противников будет наносить ему урон, тем дольше он сможет продержаться. При каче стоит, однако, учитывать, то у этих двух навыков достаточно большой радиус действия, поэтому без хорошей поддержки со стороны лекарей разумнее будет выманивать группы монстров на открытое пространство, где не существует риска привлечь дополнительных врагов. &lt;br /&gt;Молодой варлорд так же получает средство «зааггривания» монстров, то есть их выманивания. Это навык Provoke. Действует аналогично Hate Aura, с весьма немалым радиусом действия. Позволяет спровоцировать на атаку как и агрессивных монстров, так и пассивных. Только надо помнить, что в местах с социальными монстрами провоцирование одного может вызвать атаку рядом стоящего социального с первым монстра, даже если второй изначально пассивен. Поэтому, используя Provoke, надо быть твердо уверенным в том, что вы справитесь с возможно большим количеством противников, либо что вас сумеют вовремя вылечить. Иначе придется вновь навестить ближайшую деревню. &lt;br /&gt;Howl. Данный навык тоже рекомендую применять при малейшей возможности. На начальных уровнях своего развития он не всегда эффективен, но, поскольку вероятность прохождения дебаффа растет с каждым уровнем навыка и уровнем персонажа, то на высоких уровнях данный навык становится весьма и весьма полезным. Он обеспечивает, при удачном воздействии на врага, 30%-е снижение физической атаки противника вокруг персонажа (помним – чем слабее и меньше нас бьют, тем больше шансов выйти из боя победителем). Имея радиус воздействия примерно в 2-2.5 раза меньше, чем Provoke, может использоваться в качестве провоцирования на атаку рядом стоящих монстров. &lt;br /&gt;Селф-баффы (Self-baffs). Их у варлорда в наличии 4 штуки. А именно: &lt;br /&gt;Battle Roar – весьма эффективное средство лечения во время боя, поскольку увеличивая максимальное количество хит-поинтов (HP), дает эту прибавку заполненной. А если на персонаже наложено заклятье Bless the Body равного или более высокого по уровню, чем сам Battle Roar, то данный селф-бафф может быть использован в качестве лечащего навыка, довольно эффективного, поскольку дает процентную прибавку к HP; &lt;br /&gt;LionHeart – средство противодействия заклинаниям Sleep и Hold/Root, а также различным шоковым (stun) атакам. Вследствие того, что «откат» этого навыка значительно дольше времени его действия, советую применять данный навык лишь при серьезной опасности быть усыпленным или шокированным. Очень может пригодиться в локациях, где обитают агрессивные и не очень монстры с шоковыми атаками (Cemetery, Forsaken Plains, Giant Cave, Premo в залах башни Cruma); &lt;br /&gt;Thrill Fight – увеличение скорости атаки за счет снижения скорости перемещения. Учитывая то, что при каче варлорду не приходится далеко и много бегать, а убежать он все равно не сможет из-за низкого показателя DEX у людей-воинов (влияет на скорость бега, скорость атаки, уворот и точность), а следственно, низкой изначально скорости бега, то еще большее ее уменьшение большого вреда не причинит Зато увеличение скорости атаки поможет быстрее разделаться с противником, то есть повысит шансы на выживание. Так же не стоит забывать, что у воинов скорость атаки влияет на время «отката» боевых навыков и скорость их применения. Поэтому при каче рекомендую постоянно поддерживать этот бафф в действующем состоянии; &lt;br /&gt;War Cry – временное увеличение силы атаки. Достался нам еще со времен, когда мы были простыми Warriors. Хоть данный навык и не получает дальнейшего развития у класса варлордов, его частое применение вполне обосновано, поскольку прибавка к силе физической атаки, которую он дает, вполне ощутима. Так что его также можно отнести к разряду must have и must use. &lt;br /&gt;Особняком стоят несколько навыков, повышающих силу атаки против определенных типов монстров. Само собой разумеется, что применять их стоит лишь в том случае, когда среди монстров, на которых вы охотитесь, преобладают тот вид, на который у вас есть повышающий атаку навык. Первоначально это будет Detect Insect Weakness, который появляется еще у класса Warrior (очень полезен при каче в Ant Nest, где заодно можно попрактиковаться во владении полеарм-оружием), затем появится Detect Plant и Animal Weakness (под Animal, видимо, подразумевается тип Beast - звери). Самыми последними появятся навыки Detect Dragon и Monster Weakness (Monster – это наверное Demonic, хотя точно не уверен). &lt;br /&gt;Места охоты. Пожалуй, самым моим любимым и самым, на мой взгляд, удобным, для варлорда таковым является Cruma Tower. Достаточно плотное заселение залов башни избавляет от необходимости рыскать в поисках групп монстров. Однако, из-за высокой агрессивности определенных типов монстров в башне (Krator, Snipe, Torfe, Dark Lord, Soldier of Darkness), а также из-за высокой социальности монстров в башне следует быть крайне осторожным. Неправильно выбранное место сбора монстров с помощью Provoke может привести к тому, что вам придется отмахиваться своим копьем от половины комнаты. А на ранних уровнях это крайне тяжело. Поэтому советую трижды подумать, прежде чем использовать тот или иной навык с достаточно большим радиусом действия. Хороший вариант – когда вы можете найти себе в помощь одного или двух лекарей, желательно либо бишопа, поскольку тот уже с самого начала имеет Greater Heal и Greater Battle Heal, либо кого-нибудь из элдеров – Elven Elder или Shilen Elder. Последние два класса хоть и получают умение Greater Heal только на 48 уровне, зато могут обеспечить вас неплохим набором баффов. Причем если стоит выбор – SE или EE, я бы выбрал SE, поскольку от него ваш варлорд может получить Focus и Death Wisper – баффы на частоту и силу критических ударов. Порой сильный критический удар может спасти вашу жизнь, поэтому не стоит пренебрегать такой возможностью. Прекрасный вариант – когда есть возможность взять к себе в группу не только лекаря, но и профессионального баффера – Prophet или Warcryer. Prophet, помимо того, что он может дать варлорду такие специфичные для данного класса саппортов баффы как Bless the Body (который, правда, на начальных уровнях будет проигрывать по эффективности тому же Battle Roar), Bless the Soul, Haste (крайне необходимая вещь, ибо скорость атаки может решить многое), Resist Shock (сопротивление шоковым атакам), может еще и использовать Root для удержания монстров на месте (а вы их в это время издалека копьем тыкаете ). Warcryer же обладает по большей части практически всеми теми же баффами, что и Prophet, SE или EE, вместе взятые (то есть имеет заклятия и на скорость атаки, и на критичность и критический урон, и на защиту/атаку), помимо этого является прекрасным DoTером (Venom и Freezing Flame). В большой группе я бы рекомендовал использовать в качестве баффера именно Warcryer, поскольку у Prophet на фулл-пати может просто банально не хватить МП. Замечательный вариант – когда, помимо баффера и лекаря/элдера, вы можете позволить себе взять еще и BladeDancer’а или SwordSinger’а………. Идеальный вариант – это фулл-пати, в которой присутствует основной Healer – Bishop, Party Assist Wizard/Healer – SE/EE – ассистирующий лекарь, который заодно может восстанавливать запас МП (утекающий у варлорда при активном каче очень быстро), баффер – желательно Warcryer, BladeDancer и/или SwordSinger (хотя на ранних уровнях предпочтительнее BladeDancer из-за танцев Dance of Fire и Dance of Fury), и еще один или два варлорда. Правда, описанная пати больше подходит для охоты на желтых и красных монстров strong-type (то есть с х2, х3, х4 размером HP). &lt;br /&gt;По личному же опыту могу сказать, что в Cruma Tower, даже на 2-м этаже, порой хватает одного-двух элдеров, или бишопа, либо prophet’а. Однако, если в пати есть второй варлорд, время убиения монстров резко сокращается, следовательно, интенсивность кача резко возрастает. Для примера – два варлорда 45-49 уровня в сопровождении элдера способны вырезать тупик на 2-м этаже примерно за 2-3 минуты. &lt;br /&gt;Если вы решили начать охоту в катакомбах или некрополях, то тут вам желательно заиметь к себе в пати и лекаря, и элдера, и баффера типа warcryer или prophet, и кого-либо из саппортов – BD или SwS, так как монстры там имеют увеличенное в 4 раза по отношению к базовому количество жизней, и убивать их придется на порядок дольше. Не стоит своими целями при этом выбирать монстров с сопротивлением физическим атакам (Resist Physical Attack), поскольку при этом наносимый такому монстру урон будет ослабляться примерно на 50%-25%, что не очень благоприятно скажется на времени, которое ваша пати будет тратить на убийство группы монстров. Помните – для варлорда важно убить противника быстро, причем, желательно, как можно больше за раз, поскольку наносимый ему от группы монстров урон весьма и весьма велик. &lt;br /&gt;При охоте в закрытых помещениях одной из наиболее удачных тактик является сбор группы монстров поближе к углу, при этом сам варлорд находится у стены, так, чтобы ни один монстр не смог зайти к нему со спины. При этом все монстры будут находиться в зоне досягаемости вашего копья/алебарды. Поскольку варлорды, как и любой человеческий класс воинов, не очень точны, на ранних уровнях предпочтительнее использовать Accuracy-ауру, вместо Vicious Stance (так как прибавка к критическому урону вначале будет мало заметна). При выборе основной цели в группе врагов наиболее разумным и удобным будет выбирать самого сильного, и самого дальнего по центру монстра. &lt;br /&gt;После 52 уровня подходящим местом для охоты может стать The Cemetary. Следует, однако, учитывать, что там полно монстров с шоковыми атаками. Да и желательно после 52 уровня уже обзаводиться B-grade оружием и броней. На крайний случай, если вы были одеты в Full Plate доспех, с B-grade можно повременить, и постараться себе добыть оружие помощнее. Желательно – топ B – Lance. Достаточно сильные кланы вполне себе могут это позволить, так что заодно советую присмотреть себе хороший клан, который может обеспечить хорошую пати, ибо после 52-55 уровней соло кач варлорда становится не особо привлекательным и дорогим (так как при отсутствии бафферов или лекарей вам придется выкладывать кругленькие суммы за ускоряющие зелья и HP/GHP potions). Хотя, в том же Cemetary можно прибегать к услугам (платным) сторонних бафферов, коих в соседнем TFG (The Forbidden Gateaway) вполне на всех хватает. &lt;br /&gt;Совет лекарям и бафферам, охотящимся в пати с варлордом – не использовать Sleep, только Root, поскольку применение Thunder Storm или Whirl Wind сразу же собьет с монстра состояние сна, и не факт, что он набросится опять на самого варлорда (заклинания сна и удержании, так же как и дебаффы, как и процесс лечения и наложения баффов по коэффициенту агрессии равны примерно 4-5 нормальным ударам по монстру, а танцы/песни, групповое лечение и пати/клан/алли баффы вызывают еще большую агрессию).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:20:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оверлорд</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Орк-мистик - верный служитель культа в храме силы и огня. В отличии от Монахов Паагрио (Paagrio Monks), выбираемых из сильнейших воинов, чтобы стать служителями культа и воинами в одном лице, орки-мистики призываются в храм в очень раннем возрасте. Они не только получают знания о боге силы и огня, но и приобретают навыки особой магии, свойственной только расе орков. Разумеется, орки-мистики получают все основные боевые навыки, которыми обладает любой орк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I). Общая информация. &lt;br /&gt;1). Становление. &lt;br /&gt;2). Преимущества класса. &lt;br /&gt;3). Недостатки класса. &lt;br /&gt;4). Сравнение Оверлорда с другими классами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II). Вооружение. &lt;br /&gt;1). Одежда. &lt;br /&gt;2). Оружие. &lt;br /&gt;3). Тату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III). Скилы. &lt;br /&gt;1). Атакующие скилы. &lt;br /&gt;2) Дот. &lt;br /&gt;3). Пассивные скилы. &lt;br /&gt;4). Селф бафы. &lt;br /&gt;5). Бафы. &lt;br /&gt;6). Заклинания лечения. &lt;br /&gt;7). Дебафы. &lt;br /&gt;8). Масс контроль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV). ПвМ. &lt;br /&gt;1). Наше место в ПвМ. &lt;br /&gt;2). Советы по прокачке персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V). ПвП. &lt;br /&gt;1). ПвП 1 на 1. &lt;br /&gt;2). Масс ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI). Осады. &lt;br /&gt;1). Наше место на Осадах. &lt;br /&gt;2). Тактика и советы для Осад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI). Заключение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I). Общая информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1). Становление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оверлордом становятся на 40 уровне из профессии Орк шаман. Что бы стать оверлордом, необходимо выполнить квест (описание квеста можно посмотреть здесь &lt;a href=&quot;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=overlord&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=overlord&lt;/a&gt; ). На 75 уровне Оверлорд может получить профессию, Доминатор, выполнив квст (описание квеста можно посмотреть здесь &lt;a href=&quot;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=dominator&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=dominator&lt;/a&gt; ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2). Преимущества класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1). Широкий спектр бафоф. Которые Оверлорд можно одновременно наложить на весь свой алиянс, в зоне видимости. &lt;br /&gt;2). Широкий спектр дебафоф. Которые Оверлорд может накладывать на всех противников находящихся в зоне его видимости. &lt;br /&gt;3). Оверлорд единственный персонаж в игре который может восстановить CP, как одному персонажу, так как и всему алиансу в зоне видимости. &lt;br /&gt;4). Лучший дрейн в игре. &lt;br /&gt;5). Самые мощные доты в игре. &lt;br /&gt;6). Очень сильный P.Atk с включенным Soul Cry, например у Гладиатора 78 лвл P.Atk с включенным War Cry и под Final Frenzy с дуалами Tallum Blade*Dark Legion’s Edge равен 1389, а у Оверлорда 78 лвл под своим бафом и включенным Soul Cry с дуалами Tallum Blade*Dark Legion’s Edge P.Atk равен 1293. &lt;br /&gt;7). Самый высокий M.Def в игре, за счет самого высокого MEN. &lt;br /&gt;8). Высокий P.Def с включенным Soul Guard, например у Шиленкнайта 78 лвл с включенной Defense Aura и Guard Stance в Imperial Crusader Heavy Armor Set (+8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Sleep/Hold; Со щитом: -80% шанс прохождения Poison/Bleed, +2 Str, -2 Dex) P.Def равен 1508, а у Оверлорда 78 лвл под своим бафом и включенным Soul Guard Imperial Crusader Heavy Armor Set (+8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Sleep/Hold; Со щитом: -80% шанс прохождения Poison/Bleed, +2 Str, -2 Dex) P.Def равен 1845. &lt;br /&gt;P.Def. &lt;br /&gt;9). Пассивные скилы на все виды брони. &lt;br /&gt;10). Пассивный скил увеличивающий P.Atk b M.Atk. &lt;br /&gt;11). Cамое высокое количество манны и высокая скорость ее регенирация. &lt;br /&gt;12). Самый пластичный класс в игре вы можете быть сапортом, дотером, дебафером, танком и ДД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3). Недостатки класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1). Слабая M.Atk по сравнению с другими магами за счет врожденного низкого INT. &lt;br /&gt;2). Низкая скорость каста. &lt;br /&gt;3). Низкая скорость передвижения, но это компенсируется наличием таких заклинаний, как Dreaming Spirit, Seal of Binding, Seal of Slow и атакующим навыком Hammer Crush. &lt;br /&gt;4). Сложность в управлении и недостаток кнопок на быстрой панели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)Сравнение Оверлорда с другими классами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оверлорд вс Варкраер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варкраер также как и Оверлорд имеет самые сильные дот и дрейн в игре, атакующий навык Hammer Crush и селф баф Soul Cry, широкий спектор бафов но накладывает их Варкраер на пати,а Оверлорд на весь алианс в зоне видимости, также Оверлорд в отличие от Варкраера имеет разнообразные дебафы, и селф баф Soul Guard, что делает его более пластичным классом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оверлорд вс Профет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оферлорд как и Профет имеет разнообразные бафы, но накладывает их на алианс в зоне видимости, а Профет на одного персонажа. Баф Оверлорда работает с основными характеристиками персонажа, P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk, скорость каста и передвижения …, а баф Профета помимо этого может дать вам разнообразные резисты, и увеличить MP и HP. Профет так же как и оверлорд имеет пассивные скилы на все виды брони и оружия, но неимеет дотов, дебафов, сильных атакующих заклинаний и навыка Hammer Crush, так же он не имеет селф бафы на P.Atk и P.Def. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оверлорд вс Спелхавлер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спелхавлер также как и Оверлорд имеет дот, дрейн и разнообразные дебафы, но Оверлорд накладывает их на всех противников в зоне видимости, а Спелхавлер на одного персонажа. M.Atk Спелхавлера значительно больше M.Atk Оверлорда и атакующих заклинаний, он имеет больше чем Оверлорд, поэтому он нанесет больший урон в единицу времени. Но он не имеет бафов, скилов на легкую и тяжелую броню, селф бафов на P.Atk и P.Def. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оверлорд вс Некромансер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некромансер как и оверлорд имеет дот, дрейн и разнообразные дебафы, но Оверлорд накладывает их на всех противников в зоне видимости, а Некромансер на одного персонажа. M.Atk и скорость каста у Некромансера выше, чем у Оверлорда и атакующих заклинаний, он имеет больше чем Оверлорд, поэтому он нанесет больший урон в единицу времени. Некромансер не имеет скилов на легкую и тяжелую броню, селф бафов на P.Atk и P.Def, но это компенсируется наличием сумонов и скила Transfer Pain. В отличи от Оверлорда Некромансер не имеет бафов, кроме тех, что появились до первой профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II). Вооружение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1). Одежда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 20 уровня бегаем в хеви. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 20 по 40 одеваем Brigandine Set (+5% P.Def, +153 HP, со щитом: +22 HP). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C 40 по 52 для кача в пати и для пвп Karmian Set (+5.24% P.Def, +15% M.Aspd), для кача соло Plate Leather Set (+4 Str, -1 Con). &lt;br /&gt;C 52 по 61 для кача в пати и для пвп Avadon Magic Set (+5.25% P.Def, +15% M.Aspd), для кача соло Blue Wolf Heavy Set (+7 Movement, +5.24% к скорости регенерации HP, +3 Str, -2 Dex, -1 Con), лайт сеты не подходят так как бонусы от них не дадут ни чего существенного, а вообще после 52 лучше качаться в пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 61 по 74 для кача в пати и для пвп Majestic Magic Set (+8% к скорости регенерации MP, +240MP, +15% M.Aspd, -50% шанс впасть в состояние шока, +1 Men, -1 Int) или Dark Crystal Magic Set (+8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, незначительно уменьшает шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации, +2 Wit, -2 Men), Majestic Magic Set предпочтительней чем Dark Crystal Magic Set, для кача соло Majestic Heavy Set(+4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% шанс впасть в состояние шока, +2 Str, -2 Con) или Dark Crystal Light Set (+4% P.Atk, +4% P.Aspd, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации, +1 Str, -1 Con), Majestic Heavy Set предпочтительней чем Dark Crystal Light Set. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 74 и дальше для кача в пати и для пвп Majestic Magic Set (+8% к скорости регенерации MP, +240MP, +15% M.Aspd, -50% шанс впасть в состояние шока, +1 Men, -1 Int) или Major Arcana Robe Set (+8% M.Atk, +7 скорость, -50% шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +5759 Load, +1 Wit, +1 Int, -2 Men) для кача соло Draconic Leather Light Armor Set (+4% P. Atk, +4% P.Aspd, +289 MP, +5759 Load, +1 Dex, +1 Str, -2 Con) или Majestic Heavy Set(+4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% шанс впасть в состояние шока, +2 Str, -2 Con). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же на всех уровнях надо покупать лучшую бижу доступную на твоем уровне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2). Оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 20 уровня бегаем с кастетами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 20 по 40 дуалы Spinebone Sword*Elven Sword или те которые вы можете достать также нужно с собой носить какую-нибудь маг пуху относящуюся к типу блант, для стуна и M.Atk. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 40 по 52 дуалы Spirit Sword*Raid Sword с СА на Focus или любые другие из С грейда с СА на Focus. Для стуна и M.Atk носи с собой Inferno Staff c CА Acumen, Club of Nature с СА Acumen. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 52 по 61 дуалы Tsurugi*Samurai Long Sword с СА Focus, Raid Sword*Samurai Long Sword с СА Focus или любые другие из В грейда с СА на Focus. Для стуна носим с собой любой топорик, а для M.Atk Sword of Miracles c CА Acumen. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 61 по 74 любые А грейд дуала. Для стуна и M.Atk носим с собой Branch of The Mother Tree с СА Acumen или Dasparion&#039;s Staff с СА Acumen. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 74 и дальше дуалы Tallum Blade*Dark Legion’s Edge (HP/CP). Для стуна и для M.Atk Arcana Mace с СА Acumen или Imperial Staff с СА Empower. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще дуалы с СА Focus и маг пуха с СА Acumen относящаяся к типу блант обязательный набор Оверлорда. Так же можно носить с собой лук, так как дрейны стоят дорого, а лук сжигает меньше манны и имеет высокий P.Atk под своим бафом и Soul Cry. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3). Тату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Оверлорда считаю лучшем вариантом такое тату: -4 Dex +4 Str, -4 Dex +4 Con, -1 Dex +1 Str, так как из за врожденного низкого, Dex у Оверлорда очень маленькая скорость по вравнеию с другими классами, но у него есть такие наваки как Dreaming Spirit, Seal of Binding, Seal of Slow и Hammer Crush. И порезав Dex Оверлорд практически ни чего не теряет. Зато приобретет +489НР и 126 к P.Atk. Почему не надо делать тату на Int и Wit? У Оверлорда низкая M.Atk и скорость каста, а тату можно поставить только –Int +Wit или –Wit +Int, что у меньшет и так низкую M.Atk или скорость каста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III). Скилы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1). Атакующие скилы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hammer Crush – стан. По % введения противника в состояние шока- уступает шиелд стану танков, и стану тирантов, но все равно незаменим в пвп. Минусом данного скила является то-что его можно использовать только с блантом(топором, тупым оружием). Поэтому придется потренироваться для того чтобы успешно применять его в пвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steal Essence – наносит урон магией, высасывает здоровье цели и передает его вам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2). Дот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frost Flame – морозное пламя постоянно съедающее жизни врага. &lt;br /&gt;Sesl of Poison – заражает ближайших врагов ядом. &lt;br /&gt;Blaze Quaqe – кольцо огня пожирающее жизни окружающих врагов. &lt;br /&gt;Aura Sink – постепенно высасывает манну врага. &lt;br /&gt;Seal of Gloom – постепенно отнимает манну у врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3). Пассивные скилы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic – увеличивает защиту от магии. &lt;br /&gt;Boost Mana – увеличивает максимально возможное кол-во манны. &lt;br /&gt;Boost HP – увеличивает максимально возможное здоровье. &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery – увеличивает физическую защиту, скорость каста и скорость атаки при ношении брони тяжелого типа. &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - увеличивает физическую защиту, скорость каста, скорость атаки и скорость регенерации MP при ношении брони легкого типа. &lt;br /&gt;Robe Mastery - увеличивает физическую защиту при ношении робы. &lt;br /&gt;Quick Recovery – увеличивает скорость перезарядки заклинаний. &lt;br /&gt;Weapon Mastery – повышает физическую и магическую атаку. &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery – ускоряет восстановление манны. &lt;br /&gt;Fast HP Recovery – ускоряет восстановление здоровья. &lt;br /&gt;Fast Spell Casting – увеличивает скорость произнесения заклинаний. &lt;br /&gt;Health – увеличивает сопротивление яду и кровотечению. &lt;br /&gt;Wisdom – увеличивает сопротивление атакам «обездвиживания» и «сон». &lt;br /&gt;Skill Mastery – максимальный уровень развития скилов. Мала вероятность повторного использования умения без задержки или удваивания длительности. Зависит от силы персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4). Селф бафы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul Cry – увеличивает физическую атаку, постоянно расходует манну. &lt;br /&gt;Soul Guard – повышает защиту когда активен, постоянно расходует МП. &lt;br /&gt;Arcane Power – увеличивает магическую атаку и силу боевых заклинаний за счет увеличения расхода МР. Постоянно расходует НР. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5). Бафы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blessing of Paagrio – временно повышает физическую защиту членов клана. &lt;br /&gt;Power of Paagrio – временно повышает физическую атаку членов клана. &lt;br /&gt;Glory of Paagrio – временно повышает магическую защиту клана. &lt;br /&gt;Shield of Paagrio – временно повышает возможность блока щитом членам клана. &lt;br /&gt;Tach of Paagrio – временно повышает верткость членам клана. &lt;br /&gt;Wisdom of Paagrio – временно повышает скорость каста клана. &lt;br /&gt;Sight of Paagrio – временно повышает точность членам клана. &lt;br /&gt;Speed of Paagrio – временно повышает скорость передвижения членам клана. &lt;br /&gt;Rage of Paagrio – временно понижает физическую защиту членам клана и увеличивает их физическую атаку, магическую атаку, скорость атаки и скорость каста. &lt;br /&gt;Eye of Paagrio – увеличивает силу критического удара. Действует на членов альянса в радиусе видимости. &lt;br /&gt;Soul of Paagrio – увеличивает магическую атаку. Действует на членов альянса в радиусе видимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6). Заклинания леченя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chant of Life – увеличивает скорость восстановления здоровья вашей команды. &lt;br /&gt;Heart of Paagrio – ускоряет восстановление XP членам клан. &lt;br /&gt;Ritual of Life – восстанавливает СП одного персонажа. &lt;br /&gt;Honor of Paagrio – восстанавливает СП членам клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7). Дебафы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Madnses– монстр начинает атаковать своих соратников. &lt;br /&gt;Seal of Chaos – мгновенно снижает точность вражеских атак. &lt;br /&gt;Seal of Slow – временно замедляет ближайших врагов. &lt;br /&gt;Seal of Scourge – временно не позволяет врагу регенирировать. &lt;br /&gt;Seal of Winter – мгновенно снижает скорость атаки окружающих врагов. &lt;br /&gt;Seal of Mirage – враги начинают случайным образом выбирать себе цель и атаковать ее. &lt;br /&gt;Seal of Silence – временно отнимает у врага возможность читать заклинания. &lt;br /&gt;Seal of Suspension – временно повышает врагам задержку перед использованием скила. &lt;br /&gt;Seal of Disease – снижает эффективность заклинаний восстановления ПР и МР ближайших противников. &lt;br /&gt;Seal of Despair – уменьшает скорость передвижения, магическую защиту, меткость, физическую атаку, скорость физической атаки, шанс нанести критический удар и силу критического удара. Действует на нескольких противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8). Масс контроль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dreaming Spirit – мгновенно усыпляет цель. &lt;br /&gt;Hammer Crush – стан. &lt;br /&gt;Fear – Нагоняет страх на врага, заставляя его бежать. &lt;br /&gt;Seal of Binding – связывает ноги ближайших врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о силах Оверлорда можно узнать здесь: &lt;a href=&quot;http://l2db.ru/?menu=classes.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/?menu=classes.&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV). ПвМ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1). Наше место в ПвМ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А). Соло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кач соло возможен всегда. Наличие навыко на тяжелую и легкую броню, селф бафов Soul Cry, Soul Guard, дрейна, дотов и навыков масс контроля, позволяют Оверлорду танковать и дамажить одновременно. Для кача соло Оверлорду обязательно нужны дуалы и какой-нибуть блант для стуна. Есть несколько вариантов кача соло слип или рут моба кидаем дот и ждем пока он помрет сам – этот вариант очень долгий, но подойдет тем кто стеснен в средствах и не может купить себе нормальную броню и оружие. Второй вариант рут моба и убить его дрейном или с лука под включенным Soul Cry, но манна у вас будет кончаться очень быстро, и вам придется тратить время на посиделки чтоб восстановится, этот вариант также очень долгий. Третий вариант одеть тяжелую или легкую броню взять дуалы с СА на фокус и убить моба в рукопашную восстанавливая, НР дрейними, этот вариант самый оптимальный для кача соло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В). Кач в пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пати вы будете играть роль сапорта, масс контроллера, дотера, дебафера и ДД, также в крайней ситуации вы, можете и танкануть, используя Soul Guard. Кого лучше не брать в пати: в пити лучне не брать бишопа и эльвен элдера так как вы сами прекрасно лечитесь, используя свои наваки, а бафоф которые бы вам принесли ощутимую польза у них нет, также они не могут танковать и дамажить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2). Советы по прокачке персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 19-20 уровня лучше всего находиться в деревне орков, выполняя денежные квесты. Это даст капитал на D-grade одежду для 20 уровня. До 24-26 наилучшим выбором, пожалуй, будут Ruins of Agony (RoA), с квестом Grim Collector. Вполне возможен вариант Execution Ground (EG), но там получение средств может быть немного медленней. Также до 26-28 можно качаться на Monster Eye Searcher, что на другой стороне склона гор к северу от EG. Не смотря на свой 22 уровень, этот монстр обладает большим здоровьем и даёт существенно больше XP, чем даже 25 уровни, при этом атакуя в основном MD, который у Tyrant всё же относительно высок. До 28 вполне можно посещать болота Cruma Marshlands, с 28 до 32 попробовать Partisan Hideaway (несмотря на силу мобов, очень часто они начинают бежать при здоровье &amp;lt;1/2, что делает возможных их безнаказанно убить, если действовать с умом). Начиная с 32 уровня уже можно начинать заглядывать в Cruma Tower (CT). Там возможен кач вплоть до 49-50 (дальше уже меньше смысла). После 50 надо искать хорошую пати и идти в каты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V). ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1). ПвП 1 на 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный алгоритм пвп 1на 1. &lt;br /&gt;1). Включаем Soul Guard. &lt;br /&gt;2). Кидаем слип или рут если противник на расстоянии и стунем его если он рядом, после стуна кидаем слип или рут. &lt;br /&gt;3). Кидаем доты. &lt;br /&gt;4). Дебаф противника. &lt;br /&gt;5). Если рут сошел кидаем его еще раз и бьем дрейнами или включаем Soul Cry достаем лук и бьем с лука. &lt;br /&gt;6). Если рут сошел, а противник еще жив алгоритм повторяется снова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2). Масс ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В масс пвп оверлорд прежде всего сапорт и дебафер, а уж потом дотер и ДД. &lt;br /&gt;Поэтому бафаем и лечим свою пати. &lt;br /&gt;И дебафаем противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI). Осады. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1). Наше место на Осадах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На осадах Оверлорд прежде всего выступает а роле Бафера котрый может оббафать весь свой альянс за один раз в зоне его видимости. А также дебафера который накладывает дебафы на всех противников в зоне его видимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2). Тактика и советы для Осад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом и во время осада вы бафаете свой альянс, и дебафаете протиника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI). Заключение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните победа больше любит тех, кто умеет играть за свой класс.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:16:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира Lineage</title>
			<link>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;STR (Сила) Влияет на P.Atk и Load&lt;br /&gt;CON (Телосложение) Влияет на HP и Load&lt;br /&gt;DEX (Ловкость) Влияет на P.Aspd, Accuracy, Critical и Evasion&lt;br /&gt;WIT (Смекалка) Влияет на M.Aspd&lt;br /&gt;INT (Интеллект) Влияет на M.Atk&lt;br /&gt;MEN (Мудрость) Влияет на MP и M.Def&lt;br /&gt;HP (Единицы жизни) Показывает максимальное число HP&lt;br /&gt;MP (Единицы Магии) Показывает максимальное число MP&lt;br /&gt;P.Atk (Физическая атака) Показывает, сколько урона вы наносите физически&lt;br /&gt;P.Def (Физическая защита) Показывает, сколько урона вы отражаете физически&lt;br /&gt;M.Atk (Магическая атака) Показывает, сколько урона вы наносите магией&lt;br /&gt;M.Def (Магическая защита) Показывает, сколько магического урона вы отражаете&lt;br /&gt;P.Aspd (Скорость Физ. Атаки) Показывает, на сколько быстро вы атакуете физически&lt;br /&gt;M.Aspd (Скорость Маг. Атаки) Показывает, на сколько быстро вы атакуете магией&lt;br /&gt;Accuracy (Точность) Насколько часто вы повреждаете цель физически&lt;br /&gt;Critical (Критичность) Насколько часто вы наносите критический удар физически&lt;br /&gt;Evasion (Уклонение) Насколько часто вы увертываетесь от атаки врага&lt;br /&gt;Movement (Скорость движения) на сколько быстро вы идете/бежите&lt;br /&gt;Load (Грузоподъемность) какой вес вы можете носить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы:&lt;br /&gt;DA - Dark Avenger&lt;br /&gt;TH - Treasure Hunter&lt;br /&gt;HE - Hawkeye&lt;br /&gt;TK - Temple Knight&lt;br /&gt;SWS - Swordsinger&lt;br /&gt;PW - Plain Walker&lt;br /&gt;SR - Silver Ranger&lt;br /&gt;SK - Shillien Knight&lt;br /&gt;BD - Blade Dancer&lt;br /&gt;AW - Abyss Walker&lt;br /&gt;PR - Phantom Ranger&lt;br /&gt;SO - Shillien Oracle&lt;br /&gt;SE - Shillien Elder&lt;br /&gt;SpS - Spellsinger&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угроающая, резкая, ехидная улыбка. Хуже чем :-)&lt;br /&gt;&amp;gt;:-&amp;gt; По-настоящему грозный комментарий.&lt;br /&gt;&amp;gt;;-&amp;gt; Подмигивающая грозная физиономия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-[ Смайл Вампир&lt;br /&gt;:-E Смайл Вампир с торчащим зубом.&lt;br /&gt;:-F Смайл Вампир с торчащим и обломанным зубами.&lt;br /&gt;:-7 Отвратительное/искаженное утверждение.&lt;br /&gt;:-* Съел что-то кислое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-@ Вопит&lt;br /&gt;:-# В наручниках.&lt;br /&gt;:-&amp;amp; Завязанный язык.&lt;br /&gt;:-Q Курит.&lt;br /&gt;:-? Курит трубку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-P Показывает язык.&lt;br /&gt;:-S Несогласованное утверждение.&lt;br /&gt;:-D Громко смеяться.&lt;br /&gt;:-X Запечатанные губы.&lt;br /&gt;:-C Совсем плохой...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-/ Скептически.&lt;br /&gt;:-o Ах-ох!&lt;br /&gt;:-9 Облизываться.&lt;br /&gt;:-0 Не кричите! (Молчание в часы сна)Также &amp;quot;оратор&amp;quot;.&lt;br /&gt;:-` Сплевывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-1 Нормально.&lt;br /&gt;:-! Нормально.&lt;br /&gt;:-$ Рот закрыт на замок.&lt;br /&gt;:-% Банкир.&lt;br /&gt;:-q Пытаться дотронуться до носа языком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-a То же с другой стороны.&lt;br /&gt;:-e Разочарован.&lt;br /&gt;:-t Отсечен.&lt;br /&gt;:-i Полуулыбка.&lt;br /&gt;:-] Болван.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-[ Неулыбающийся болван.&lt;br /&gt;:-} Потрескавшиеся губы, или борода.&lt;br /&gt;:-{ Индифферентная улыбка с усами.&lt;br /&gt;:-j Левая улыбка.&lt;br /&gt;:-d Левая поддразнивающая читателя улыбка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-k Бейте меня.&lt;br /&gt;:- Нерешительно.&lt;br /&gt;:-| Дежурная улыбка.&lt;br /&gt;:-&amp;lt; Совершенно грустный.&lt;br /&gt;:-x Губы запечатаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-c Плохо.&lt;br /&gt;:-v Говорящая голова.&lt;br /&gt;:-b Высунутый язык.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opacho)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:03:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://karmasutra.0pk.me/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
